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Qilin
Hain · Stufe 6

Qilin

Qilin
Grundform

Qilin

Verkörperung
1400 gold
Leben
135
Angriff
22
Verteidigung
22
Schaden
24–30
Initiative
9
Geschwindigkeit
6
Moral
0
Glück
3

Das freie und allgegenwärtige Element der Luft nimmt viele Formen an – den Wind, der das Lachen eines Kindes trägt, die Rauchschwaden in der Schlacht, die Brise, die einer Witwe den Schal stiehlt. Qilins verkörpern alles, was solche Zephyre darstellen – schnell, anmutig und vergänglich.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Verkörperung der Luft Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
  • Blitzschnell Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.

Aktive Fähigkeiten

  • Erwachen: Luft I
    Erwachen: Luft I Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und verleiht ihr „Schneller Schlag“. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1

Immunitäten

VerkörperungBlitzstrahlKettenblitzBewegungsunfähigkeitBlutungGift
Über die Klasse „Verkörperung"

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Donner-Qilin
Aufwertung

Donner-Qilin

Verkörperung
2100 gold
Leben
135
Angriff
22
Verteidigung
22
Schaden
27–36
Initiative
11
Geschwindigkeit
8
Moral
0
Glück
3

Als der allererste Krieg über den Wisperwald hereinbrach, hallte sein Echo durch das Land – der Himmel tat sich auf und die Wut der Elemente wurde entfesselt. Donner-Qilins sind fleischgewordene Blitze, die jeden niederstrecken, der es wagt, einzudringen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Verkörperung der Luft Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
  • Blitzschnell Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
  • Wolke Sieben Generiert zu Beginn jeder Runde 2 Fokuspunkt(e).

Aktive Fähigkeiten

  • Erwachen: Luft II
    Erwachen: Luft II Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Kugelblitz
    Kugelblitz Huscht zu einem beliebigen freien Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite. Fügt allen Kreaturen, die an das Zielhex angrenzen, 100 % eines Grundangriffs ([ 27–36 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.
    Concentration: 2
    • Of attack damage:100%
    • Target:cone
  • Donnerschlag
    Donnerschlag Wandelt die Abwehr dieser Kreatur für die restliche Dauer der Runde in zusätzlichen Angriff um.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

VerkörperungBlitzstrahlKettenblitzBewegungsunfähigkeitBlutungGift
Über die Klasse „Verkörperung"

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

Nebel-Qilin
Alt. Aufwertung

Nebel-Qilin

Verkörperung
2100 gold
Leben
135
Angriff
26
Verteidigung
26
Schaden
27–33
Initiative
13
Geschwindigkeit
7
Moral
0
Glück
3

Gäste der Druiden und Elementarmagier des Wisperwalds haben vielleicht das Glück, einem Nebel-Qilin zu begegnen. Sanft und unbeschwert wie eine wogende Brise erinnern sie daran, dass Jadame immer ein Land der Wunder und Abenteuer sein wird.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Verkörperung der Luft Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Blitzstrahl“ und „Kettenblitz“.
  • Blitzschnell Diese Kreatur ist immun gegen alle Effekte, die die Bewegung einschränken.
  • Schillernde Schuppen An diese Kreatur angrenzende gegnerische Kreaturen erleiden +30 % Magieschaden zu. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Aktive Fähigkeiten

  • Erwachen: Luft II
    Erwachen: Luft II Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 20 und gewährt ihr „Schneller Schlag“. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
    Concentration: 3 Cooldown: 1 round(s) Charges: 1
  • Nebelgestalt
    Nebelgestalt Diese Kreatur ignoriert Hindernisse und erleidet für die restliche Dauer der Runde -35 % Schaden.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

VerkörperungBlitzstrahlKettenblitzBewegungsunfähigkeitBlutungGift
Über die Klasse „Verkörperung"

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -3 bis 3. Gefallene Verkörperungen zählen nicht zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach einem Kampf hinzu.

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