Neutral · Stufe 6
Couatl
Grundform
Couatl
Magische Kreatur
1600 gold
- Leben
- 95
- Angriff
- 26
- Verteidigung
- 19
- Schaden
- 21–28
- Initiative
- 12
- Geschwindigkeit
- 8
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diese gefiederten Schlangen verlassen sich oft auf ihre schiere Kraft, sie stammen aus urweltlichen Zeiten. Ihre Schuppen machen sie unempfindlich gegenüber Zaubersprüchen, die das Wesen einer Person verändern.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.
- Ursturheit Negative Effekte bleiben bei dieser Kreatur nicht länger als 1 Runde(n) bestehen.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Einheiten der Stufe 6
Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.
| Einheit | Fraktion | Leben | Angriff | Verteidigung | Schaden | Initiative | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waurmos | Schwarm | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydra | Dungeon | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisitor | Tempel | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Hain | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Schattenritter | Nekropolis | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutral | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Drachentöter | Neutral | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Weltenbeobachter | Neutral | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Schlichter | Schisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |