paradrew101 streamer · GTA VI
Wächter des Ruhms
Neutral · Stufe 7

Wächter des Ruhms

Wächter des Ruhms
Grundform

Wächter des Ruhms

Magische Kreatur
5000 gold
Leben
400
Angriff
40
Verteidigung
40
Schaden
50–50
Initiative
7
Geschwindigkeit
7
Moral
0
Glück
0

Diese ehemaligen Verbündeten der Kirche der Sonne, haben diese aus unbekannten Gründen verlassen. Sie gelten als „Hüter des Gleichgewichts“ – und als die Inquisitoren dieses erschütterten, entschieden sie sich, stattdessen dem Gleichgewicht zwischen den vier Magiegelehrten zu dienen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Aktive Fähigkeiten

  • Arinas Weg
    Arinas Weg Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Nairas Weg
    Nairas Weg Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Doreaths Weg
    Doreaths Weg Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
    • Target: cone
  • Hksmillas Weg
    Hksmillas Weg Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 7

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Schwarmkönigin Schwarm 200 25 25 60 7 6
Höhlendrache Dungeon 275 29 25 45–50 11 8
Engel Tempel 225 30 30 50–75 8 4
Phönix Hain 200 26 24 45–65 14 7
Vampir Nekropolis 150 22 20 25 11 6
Wächter des Ruhms Neutral 400 40 40 50 7 7
Gesandter des Abgrunds Schisma 250 30 30 40–60 9 5
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