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Wächter des Ruhms
Neutral · Stufe 7

Wächter des Ruhms

Wächter des Ruhms
Grundform

Wächter des Ruhms

Magische Kreatur
5000 gold
Leben
400
Angriff
40
Verteidigung
40
Schaden
50–50
Initiative
7
Geschwindigkeit
7
Moral
0
Glück
0

Diese ehemaligen Verbündeten der Kirche der Sonne, haben diese aus unbekannten Gründen verlassen. Sie gelten als „Hüter des Gleichgewichts“ – und als die Inquisitoren dieses erschütterten, entschieden sie sich, stattdessen dem Gleichgewicht zwischen den vier Magiegelehrten zu dienen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Aktive Fähigkeiten

  • Arinas Weg
    Arinas Weg Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Kann einmal pro Kampf eingesetzt werden.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Nairas Weg
    Nairas Weg Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Doreaths Weg
    Doreaths Weg Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
    • Target:cone
  • Hksmillas Weg
    Hksmillas Weg Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

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