Neutral · Stufe 7
Wächter des Ruhms
Grundform
Wächter des Ruhms
Magische Kreatur
5000 gold
- Leben
- 400
- Angriff
- 40
- Verteidigung
- 40
- Schaden
- 50–50
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diese ehemaligen Verbündeten der Kirche der Sonne, haben diese aus unbekannten Gründen verlassen. Sie gelten als „Hüter des Gleichgewichts“ – und als die Inquisitoren dieses erschütterten, entschieden sie sich, stattdessen dem Gleichgewicht zwischen den vier Magiegelehrten zu dienen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Aktive Fähigkeiten
-
Arinas Weg Hebt alle negativen Effekte von dieser Kreatur auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Kann einmal pro Kampf eingesetzt werden. -
Nairas Weg Verursacht bis zum Ende der Runde +40 % und erleidet -40 % Schaden. Einmal pro Kampf. -
Doreaths Weg Huscht zu einem beliebigen Hex und fügt allen angrenzenden Gegnern seinen Grundangriffsschaden als reinen Schaden zu. Einmal pro Kampf.- Target:cone
-
Hksmillas Weg Erhält bis zum Ende der Runde Immunität gegen Magieschaden und negative Effekte. Einmal pro Kampf.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.