Neutres · Palier 7
Sentinelle de la gloire
Base
Sentinelle de la gloire
Créature magique
5000 gold
- Vie
- 400
- Attaque
- 40
- Défense
- 40
- Dégâts
- 50–50
- Initiative
- 7
- Vitesse
- 7
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Ces anciennes alliées de l’Église du Soleil l’ont abandonnée pour une raison obscure. On prétend qu’elles sont les « gardiennes de l’équilibre ». Et lorsque les Inquisiteurs ébranlèrent cet équilibre, elles choisirent de le garder entre les quatre érudits de la magie.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Compétences actives
-
Voie d’Arina Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Une fois par combat. -
Voie de Naira Inflige +40 % de dégâts et subit -40 % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat. -
Voie de Doreath Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat.- Target:cone
-
Voie d’Hksmilla Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.