Sentinelle de la gloire
Sentinelle de la gloire
- Vie
- 400
- Attaque
- 40
- Défense
- 40
- Dégâts
- 50–50
- Initiative
- 7
- Vitesse
- 7
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Ces anciennes alliées de l’Église du Soleil l’ont abandonnée pour une raison obscure. On prétend qu’elles sont les « gardiennes de l’équilibre ». Et lorsque les Inquisiteurs ébranlèrent cet équilibre, elles choisirent de le garder entre les quatre érudits de la magie.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Compétences actives
-
Voie d’Arina Dissipe tous les effets négatifs de cette créature et restaure entièrement ses PV. Une fois par combat. -
Voie de Naira Inflige +40 % de dégâts et subit -40 % de dégâts jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat. -
Voie de Doreath Se télétransporte vers n’importe quelle case et inflige son attaque de base sous forme de dégâts de pureté à tous les ennemis adjacents. Une fois par combat.- Target: cone
-
Voie d’Hksmilla Obtient une immunité aux dégâts magiques et aux effets négatifs jusqu’à la fin du tour. Une fois par combat.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Unités de palier 7
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reine de la Ruche | Ruche | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Dragon des cavernes | Donjon | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Ange | Temple | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Phénix | Bosquet | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vampire | Nécropole | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Sentinelle de la gloire | Neutres | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Émissaire abyssal | Schisme | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |