Pourfendeur de dragons
Pourfendeur de dragons
- Vie
- 85
- Attaque
- 24
- Défense
- 28
- Dégâts
- 27–36
- Initiative
- 9
- Vitesse
- 6
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Tuer des dragons n’est pas réservé aux faibles – ni aux personnes sensées. Cela exige de risquer sa vie et son corps contre toute attente. Pourtant, l’attrait de la gloire et de la richesse fait qu’il y a toujours des désespérés ou des fous qui tentent l’aventure. Les rares qui réussissent deviennent des légendes, leurs noms gravés à jamais dans l’histoire.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Dissection Les attaques blessent la cible. Les créatures blessées subissent [ 32 + 8 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
- Chasseur de dragons Inflige +100 % de dégâts aux dragons.
Compétences actives
-
Sang de dragon Devient totalement immunisé contre les sorts jusqu’à la fin du tour suivant.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Unités de palier 6
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumbrics | Ruche | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydre | Donjon | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisiteur | Temple | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Bosquet | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Chevalier de l’Effroi | Nécropole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutres | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Gardien du monde | Neutres | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Pourfendeur de dragons | Neutres | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Médiateur | Schisme | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |