Neutres · Palier 5
Crapaud géant
Base
Crapaud géant
Dragon
1000 gold
- Vie
- 95
- Attaque
- 19
- Défense
- 22
- Dégâts
- 18–18
- Initiative
- 8
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
L’archipel Regnan, les îles de Plaidague, les mâchoires de Jadame et d’innombrables îles sans nom servent de lieux de reproduction à ces créatures semi-aquatiques géantes. Grincheuses et territoriales, elles dominent de larges bandes côtières du continent.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Immunité magique III Immunité contre les sorts de rang 3 ou inférieur.
- Crachat attendrissant Les attaques empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent [ 24 + 6 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Compétences actives
-
Saut Saute par-dessus une case. À l’atterrissage, repousse toutes les créatures adjacentes, si possible.- Target:cone
-
Langue collante Cible une case vide adjacente pour attraper une créature ennemie située juste derrière cette case, et la tirer vers la case ciblée.- Target:line
Immunités
À propos de la classe « Dragon »
Une créature ancienne et puissante, souvent intelligente et imprégnée d’une magie merveilleuse. Intervalle du moral : 0 à 5. Intervalle de la chance : 0 à 3. Les dragons tués comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.