Neutres · Palier 4
Vestige primordial
Base
Vestige primordial
Incarnation
600 gold
- Vie
- 50
- Attaque
- 9
- Défense
- 18
- Dégâts
- 13–14
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Avant le temps, la vérité et la magie, le monde était un chaos primitif – c’est ce que disent les disciples de Hksmilla. Certaines entités semblent encore faire écho à cette époque ancienne.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Compétences actives
-
Spores enhardissantes Cette créature s’octroie à elle-même et à toutes les créatures alliées adjacentes +20 % de PV maximum. Durée : 2 tour(s).- Target:cone
-
Propagation végétale Crée un peloton de Vestiges primordiaux équivalent sur une case adjacente. Il meurt dès qu’il subit des dégâts.
Immunités
À propos de la classe « Incarnation »
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à -3. Intervalle de la chance : -3 à -3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.