Licorne
Licorne
- Vie
- 40
- Attaque
- 16
- Défense
- 13
- Dégâts
- 10–10
- Initiative
- 10
- Vitesse
- 6
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Les licornes, êtres de magie de la Lumière, possèdent une intelligence et une force surnaturelles. Télépathes et insaisissables, elles résident dans les bosquets secrets des bois des murmures, ne se révélant qu’aux cœurs purs. Au fil de siècles d’interaction, les elfes ont parfois gagné leur alliance, mais les licornes sont lentes à faire confiance et ne pardonnent jamais la trahison.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Compétences actives
-
Frappe aveuglante Lance « Aveuglement » sur la cible, empêchant toute action. L’effet prend fin lorsque la créature aveuglée subit des dégâts. Durée : 3 tour(s).- Target: single
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Unités de palier 4
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Larves de feu | Ruche | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Scorpion | Ruche | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Minotaure | Donjon | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tisseuse de lumière | Temple | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Naïade | Bosquet | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Pilleur de tombes | Nécropole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Enfant des étoiles | Neutres | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Félicorne | Neutres | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Licorne | Neutres | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Vestige primordial | Neutres | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Shoth grandiose | Schisme | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |