paradrew101 streamer · GTA VI
Licorne
Neutres · Palier 4

Licorne

Licorne
Base

Licorne

Créature magique
600 gold
Vie
40
Attaque
16
Défense
13
Dégâts
10–10
Initiative
10
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

Les licornes, êtres de magie de la Lumière, possèdent une intelligence et une force surnaturelles. Télépathes et insaisissables, elles résident dans les bosquets secrets des bois des murmures, ne se révélant qu’aux cœurs purs. Au fil de siècles d’interaction, les elfes ont parfois gagné leur alliance, mais les licornes sont lentes à faire confiance et ne pardonnent jamais la trahison.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Compétences actives

  • Frappe aveuglante
    Frappe aveuglante Lance « Aveuglement » sur la cible, empêchant toute action. L’effet prend fin lorsque la créature aveuglée subit des dégâts. Durée : 3 tour(s).
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single

Immunités

Créature magiqueMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Unités de palier 4

Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.

Unité Faction Vie Attaque Défense Dégâts Initiative Vitesse
Larves de feu Ruche 8 4 4 4 4 4
Scorpion Ruche 45 11 11 10–12 3 4
Minotaure Donjon 40 11 11 12–14 5 5
Tisseuse de lumière Temple 35 10 10 11 4 2
Naïade Bosquet 35 11 9 10–12 5 5
Pilleur de tombes Nécropole 30 11 9 6–8 4 3
Enfant des étoiles Neutres 35 13 9 12–18 5 3
Félicorne Neutres 40 10 10 10–15 6 6
Licorne Neutres 40 16 13 10 10 6
Vestige primordial Neutres 50 9 18 13–14 6 5
Shoth grandiose Schisme 50 11 11 10–13 8 5
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