Neutres · Palier 3
Groll
Base
Groll
Vivant
300 gold
- Vie
- 40
- Attaque
- 8
- Défense
- 6
- Dégâts
- 5–7
- Initiative
- 8
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
La pierre fait boum. Le bâton fait crac. La légende raconte que ces créatures désagréables et facilement agacées ont été façonnées par des dragons. Mais les pierres peuvent-elles être aussi colériques ?
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Compétences actives
-
Grrr, saute ! Saute vers une case dans un rayon de 4 case(s) et inflige des dégâts d’attaque de base à tous les ennemis adjacents.- Target: cone
-
Grrr, gros caillou ! Inflige 150 % de l’attaque de base ([ 8–11 × quantité d’unités ]) en dégâts magiques à la cible, l’étourdissant jusqu’au prochain tour. Les créatures étourdies sont obligées de passer leur tour.- Of attack damage: 150%
- Target: single
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Unités de palier 3
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Frelon | Ruche | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Danseuse d’Onyx | Donjon | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Griffon | Temple | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Iriyade de lianes | Bosquet | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Animal mort-vivant | Nécropole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Armure animée | Neutres | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Groll | Neutres | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Cavalier Aga’Shoth | Schisme | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |