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Danseuse d’Onyx
Donjon · Palier 3

Danseuse d’Onyx

Danseuse d’Onyx
Base

Danseuse d’Onyx

Vivant
160 gold
Vie
18
Attaque
8
Défense
8
Dégâts
5–7
Initiative
4
Vitesse
2
Moral
0
Chance
0

Les elfes noirs d’Alvar, la race la plus nombreuse de Jadame, sont présents presque partout. Principalement espions, commerçants et artistes, il n’est guère surprenant, compte tenu de leur fond culturel, de voir la branche militaire des elfes noirs d’Alvar fusionner l’art de la danse des lames avec le maniement du glaive.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Mille coupures Chaque attaque réduit la défense des cibles de 1 jusqu’à la fin du combat (effet cumulable).

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Danseuse de jaspe
Amélioration

Danseuse de jaspe

Vivant
220 gold
Vie
18
Attaque
8
Défense
8
Dégâts
5–7
Initiative
5
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

À mesure que les danseurs de glaives parachèvent leur maîtrise, ils sont équipés d’armures renforcées par des gemmes acquises auprès de leurs alliés souterrains. Les apparences, aussi, peuvent être mortelles.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Mille coupures Chaque attaque réduit la défense des cibles de 1 jusqu’à la fin du combat (effet cumulable).
  • Lame draconique Les attaques au corps à corps infligent le double de dégâts.
  • Frappe rapide Les ennemis ne contre-attaquent pas.

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Danseuse d’or
Amél. alt.

Danseuse d’or

Vivant
220 gold
Vie
18
Attaque
8
Défense
8
Dégâts
5–7
Initiative
7
Vitesse
3
Moral
0
Chance
0

Écartant les pierres précieuses au profit de l’or raffiné, les guerriers d’or incarnent toutes les qualités que l’on prête aux elfes noirs : élégants, ambitieux, létaux et surtout, usant de leur richesse comme d’un avantage décisif, tant à la table de négociations que sur le champ de bataille.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Mille coupures Chaque attaque réduit la défense des cibles de 2 jusqu’à la fin du combat (effet cumulable).

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

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