Troglodyte
Troglodyte
- Vie
- 8
- Attaque
- 2
- Défense
- 3
- Dégâts
- 1–3
- Initiative
- 4
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Aveugles et petits, les troglodytes sont souvent perçus par les races de la surface comme des créatures primitives. Pourtant, leur adaptabilité et leur connaissance approfondie des souterrains sont loin d’être négligeables, et c’est précisément pourquoi ils jouent un rôle crucial en Alvar.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Troglodyte infernal
- Vie
- 8
- Attaque
- 3
- Défense
- 6
- Dégâts
- 1–3
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Malgré leur fragilité physique, de nombreux troglodytes font preuve de ruse en ciblant les points faibles de leurs adversaires. Vaincre un ennemi plus fort leur confère le titre de Shakkor – « l’Infernal ».
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Lance toxique Les attaques laissent des blessures béantes, infligeant à la cible +25 % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Troglodyte toxique
- Vie
- 8
- Attaque
- 5
- Défense
- 3
- Dégâts
- 1–4
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Certaines tribus troglodytes ont développé une teinte verte et des pointes. Initialement un désavantage, elle s’est rapidement révélée être un atout, car ces Arla – les « audacieux » – naissent avec un sang venimeux, mortel pour quiconque tente de leur nuire.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Alerte I Peut contre-attaquer jusqu’à deux fois par tour.
- Sang toxique Lorsque cette créature est blessée, tous les ennemis adjacents subissent +25 % de dégâts jusqu’à la fin du prochain tour.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.