Troglodita
Troglodita
- Vida
- 8
- Ataque
- 2
- Defesa
- 3
- Dano
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Cegos e de baixa estatura, os Trogloditas costumam ser vistos pelas raças da superfície como criaturas primitivas. Contudo, sua adaptabilidade e profundo conhecimento das passagens subterrâneas não deve ser subestimado, e é precisamente por isso que eles desempenham um papel crucial em Alvar.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Troglodita Infernal
- Vida
- 8
- Ataque
- 3
- Defesa
- 6
- Dano
- 1–3
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Apesar da fragilidade física deles, muitos Trogloditas demonstram astúcia ao atacar os pontos fracos de seus oponentes. Derrotar um inimigo mais forte lhes concede o título de Shakkor: "o Infernal".
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Lança Tóxica Os ataques deixam feridas abertas, fazendo com que o alvo sofra +25% de Dano até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Troglodita Tóxico
- Vida
- 8
- Ataque
- 5
- Defesa
- 3
- Dano
- 1–4
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Algumas tribos Trogloditas desenvolveram uma tonalidade verde e espinhos. O que a princípio era um problema rapidamente se provou uma vantagem, pois esses Arla, "ousados", nascem com sangue venenoso, letal para qualquer um que tente lhes fazer mal.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Alerta I Pode contra–atacar até duas vezes por rodada.
- Sangue Tóxico Quando esta criatura sofrer Dano, todos os inimigos adjacentes sofrem +25% de Dano até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.