Medusa
Medusa
- Vida
- 55
- Ataque
- 15
- Defesa
- 14
- Dano
- 11–15
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 2
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
O papel das Medusas na sociedade de Alvar é peculiar. Sendo verdadeiras nativas do submundo, muitas delas são ressentidas sobre a colaboração com "os da superfície" e seus modos de vida. Será que seu envolvimento nasce da curiosidade, ou existe algum motivo oculto por trás de seu interesse pela superfície?
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
Habilidades ativas
-
Fuga Rastejante Move–se a outro hexágono dentro de seu alcance de movimento.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Medusa Escultora
- Vida
- 55
- Ataque
- 18
- Defesa
- 17
- Dano
- 15–15
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Para muitas Medusas, a petrificação é uma arte dentro de outra arte, um ato reverenciado que honra àqueles escolhidos para serem transformados em pedra em sua sociedade. Isso levanta uma questão horripilante: quantas das estátuas de Alvar pelas quais passei já caminharam por essas mesmas ruas?
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
- Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
Habilidades ativas
-
Fuga Rastejante Move–se a outro hexágono dentro de seu alcance de movimento. -
Petrificação Realiza um ataque Corpo a Corpo e petrifica o alvo até o fim da rodada. Alvos petrificados sofrem Dano duplo de ataques básicos, são imunes a Dano Mágico e pulam seu turno.- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Medusa Rainha
- Vida
- 55
- Ataque
- 15
- Defesa
- 14
- Dano
- 11–15
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Há rumores de que uma forma de vida ctônica prospera nas profundezas das passagens exploradas pelo Triunvirato, tendo todas as Medusas como parentes. Porém, apenas as górgonas detêm a verdade. Se essas histórias forem mais do que um mito, é preciso se perguntar: a quem essas "Rainhas" realmente servem?
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
- Contradisparo Contra–ataca ao ser acertado por um ataque à distância.
- Flechas de Mármore Ataques à Distância reduzem a Iniciativa do alvo em 2 até o fim da rodada seguinte.
Habilidades ativas
-
Fuga Rastejante Move–se a outro hexágono dentro de seu alcance de movimento.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 5
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapinador | Colmeia | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medusa | Masmorra | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Cavalaria | Templo | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Herbomante | Arvoredo | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lich | Necrópole | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Dragão Fada | Neutros | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Sapo Gigante | Neutros | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Côncubo | Cisma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |