Rapinador
Rapinador
- Vida
- 45
- Ataque
- 18
- Defesa
- 12
- Dano
- 10–40
- Iniciativa
- 11
- Velocidade
- 6
- Moral
- 1
- Sorte
- 0
Na primeira vez em que testemunhei um Rapinador, eu entendi que a Colmeia é mais do que uma anomalia: ela tem direcionamento e um propósito. Eles não são meros brutos, são predadores determinados a alcançar o ápice da cadeia alimentar.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Superpredador Provoca +50% de Dano a alvos de alto grau.
Habilidades ativas
-
Assalto Rápido Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Rapinador Ameaçador
- Vida
- 45
- Ataque
- 18
- Defesa
- 18
- Dano
- 20–30
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 7
- Moral
- 3
- Sorte
- 0
Estes Rapinadores aterrorizam alvarianos e Templários com a mesma intensidade, com sua resistência além dos limites mortais e a capacidade de obliterar qualquer coisa com suas múltiplas garras. Sua alta inteligência e a sede constante de sangue fazem com que eles sejam inimigos verdadeiramente desafiadores.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
- Superpredador Provoca +50% de Dano a alvos do mesmo grau ou mais alto.
- Resiliência Profana Uma vez por batalha, esta criatura se recusa a morrer. Em vez disso, a quantidade de unidades no grupo dela permanecerá igual a que era antes do ataque fatal.
Habilidades ativas
-
Assalto Rápido Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque.- Of attack damage: 100%
- Target: single
-
Terror Impede que inimigos de grau mais baixo ataquem esta criatura até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Rapinador Maníaco
- Vida
- 45
- Ataque
- 18
- Defesa
- 12
- Dano
- 10–40
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 6
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
Dizem que é algo horrível ter prazer em matar por matar. Eu discordo. O verdadeiro horror está em testemunhar um Rapinador dilacerar um batalhão em pedaços e ouvi–lo gargalhar como um maníaco, faminto por ainda mais carnificina.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
- Superpredador Provoca +50% de Dano a alvos do mesmo grau ou mais alto.
- Alegria Assassina Ao matar um inimigo, esta criatura ganha de imediato um turno adicional. Esta competência não pode ser usada duas vezes seguidas, mas o Moral pode afetar o turno adicional.
Habilidades ativas
-
Assalto Rápido Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque.- Of attack damage: 100%
- Target: single
-
Bênção de Belzebu Esta criatura ganha Moral e Sorte máximos até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 5
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rapinador | Colmeia | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medusa | Masmorra | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Cavalaria | Templo | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Herbomante | Arvoredo | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lich | Necrópole | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Dragão Fada | Neutros | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Sapo Gigante | Neutros | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Côncubo | Cisma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |