paradrew101 streamer · GTA VI
Rapinador
Colmeia · Nível 5

Rapinador

Rapinador
Base

Rapinador

Prole da Colmeia
770 gold
Vida
45
Ataque
18
Defesa
12
Dano
10–40
Iniciativa
11
Velocidade
6
Moral
1
Sorte
0

Na primeira vez em que testemunhei um Rapinador, eu entendi que a Colmeia é mais do que uma anomalia: ela tem direcionamento e um propósito. Eles não são meros brutos, são predadores determinados a alcançar o ápice da cadeia alimentar.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Superpredador Provoca +50% de Dano a alvos de alto grau.

Habilidades ativas

  • Assalto Rápido
    Assalto Rápido Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Rapinador Ameaçador
Melhoria

Rapinador Ameaçador

Prole da Colmeia
1100 gold
Vida
45
Ataque
18
Defesa
18
Dano
20–30
Iniciativa
12
Velocidade
7
Moral
3
Sorte
0

Estes Rapinadores aterrorizam alvarianos e Templários com a mesma intensidade, com sua resistência além dos limites mortais e a capacidade de obliterar qualquer coisa com suas múltiplas garras. Sua alta inteligência e a sede constante de sangue fazem com que eles sejam inimigos verdadeiramente desafiadores.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Superpredador Provoca +50% de Dano a alvos do mesmo grau ou mais alto.
  • Resiliência Profana Uma vez por batalha, esta criatura se recusa a morrer. Em vez disso, a quantidade de unidades no grupo dela permanecerá igual a que era antes do ataque fatal.

Habilidades ativas

  • Assalto Rápido
    Assalto Rápido Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single
  • Terror
    Terror Impede que inimigos de grau mais baixo ataquem esta criatura até o fim da rodada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Rapinador Maníaco
Melhoria alt.

Rapinador Maníaco

Prole da Colmeia
1100 gold
Vida
45
Ataque
18
Defesa
12
Dano
10–40
Iniciativa
12
Velocidade
6
Moral
2
Sorte
0

Dizem que é algo horrível ter prazer em matar por matar. Eu discordo. O verdadeiro horror está em testemunhar um Rapinador dilacerar um batalhão em pedaços e ouvi–lo gargalhar como um maníaco, faminto por ainda mais carnificina.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Superpredador Provoca +50% de Dano a alvos do mesmo grau ou mais alto.
  • Alegria Assassina Ao matar um inimigo, esta criatura ganha de imediato um turno adicional. Esta competência não pode ser usada duas vezes seguidas, mas o Moral pode afetar o turno adicional.

Habilidades ativas

  • Assalto Rápido
    Assalto Rápido Realiza um ataque Corpo a Corpo que não provoca um contra–ataque.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single
  • Bênção de Belzebu
    Bênção de Belzebu Esta criatura ganha Moral e Sorte máximos até o fim da rodada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 5

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rapinador Colmeia 45 18 12 10–40 11 6
Medusa Masmorra 55 15 14 11–15 4 2
Cavalaria Templo 85 12 17 10–14 10 7
Herbomante Arvoredo 65 12 14 15–18 6 4
Lich Necrópole 45 12 12 12–16 4 2
Dragão Fada Neutros 75 15 15 15 10 5
Sapo Gigante Neutros 95 19 22 18 8 4
Côncubo Cisma 60 16 13 14–20 5 2
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