paradrew101 streamer · GTA VI
Cavalaria
Templo · Nível 5

Cavalaria

Cavalaria
Base

Cavalaria

Vivente
850 gold
Vida
85
Ataque
12
Defesa
17
Dano
10–14
Iniciativa
10
Velocidade
7
Moral
1
Sorte
0

Se a infantaria Templária é a bigorna, estes cavaleiros são o martelo das forças inquisitórias. Montados em resistentes garanhões, eles tomam a frente nas batalhas, inspirando suas tropas enquanto desmantelam as fileiras inimigas.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Perfurante I Ignora 30% da Defesa inimiga.
  • Inspiração Aumenta o Moral das criaturas amigas em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Bônus de Justa Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em 5% por hexágono movido.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Cavalaria Nobre
Melhoria

Cavalaria Nobre

Vivente
1220 gold
Vida
85
Ataque
12
Defesa
17
Dano
12–16
Iniciativa
13
Velocidade
7
Moral
1
Sorte
0

A Ordem da Luz Solar tem um único objetivo: conservar a visão da Igreja sobre cavalaria e honra. É um discurso nobre, ainda que infundado.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Perfurante II Ignora 40% da Defesa inimiga.
  • Inspiração Aumenta o Moral das criaturas amigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Bônus de Justa Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em 10% por hexágono movido.

Habilidades ativas

  • Avançar!
    Avançar! Aumenta a Velocidade e a Iniciativa de todas as criaturas amigas em 1. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Cavalaria Lançasolar
Melhoria alt.

Cavalaria Lançasolar

Vivente
1220 gold
Vida
85
Ataque
14
Defesa
22
Dano
12–16
Iniciativa
10
Velocidade
8
Moral
2
Sorte
0

Portando as melhores armaduras que um cavaleiro poderia vestir, estes lordes equestres servem como a lança do Sol, desarticulando as fileiras inimigas e obtendo mais poder com cada oração rezada em seu nome. Que o Cálice seja sua testemunha!

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Perfurante II Ignora 40% da Defesa inimiga.
  • Inspiração Aumenta o Moral das criaturas amigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Bônus de Justa Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em 10% por hexágono movido.
  • Ungido para Ataque Quando esta criatura ganha um efeito positivo, seu Ataque aumenta em 2 até o fim da batalha.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 5

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rapinador Colmeia 45 18 12 10–40 11 6
Medusa Masmorra 55 15 14 11–15 4 2
Cavalaria Templo 85 12 17 10–14 10 7
Herbomante Arvoredo 65 12 14 15–18 6 4
Lich Necrópole 45 12 12 12–16 4 2
Dragão Fada Neutros 75 15 15 15 10 5
Sapo Gigante Neutros 95 19 22 18 8 4
Côncubo Cisma 60 16 13 14–20 5 2
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