Cavalaria
Cavalaria
- Vida
- 85
- Ataque
- 12
- Defesa
- 17
- Dano
- 10–14
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 7
- Moral
- 1
- Sorte
- 0
Se a infantaria Templária é a bigorna, estes cavaleiros são o martelo das forças inquisitórias. Montados em resistentes garanhões, eles tomam a frente nas batalhas, inspirando suas tropas enquanto desmantelam as fileiras inimigas.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Perfurante I Ignora 30% da Defesa inimiga.
- Inspiração Aumenta o Moral das criaturas amigas em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Bônus de Justa Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em 5% por hexágono movido.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Cavalaria Nobre
- Vida
- 85
- Ataque
- 12
- Defesa
- 17
- Dano
- 12–16
- Iniciativa
- 13
- Velocidade
- 7
- Moral
- 1
- Sorte
- 0
A Ordem da Luz Solar tem um único objetivo: conservar a visão da Igreja sobre cavalaria e honra. É um discurso nobre, ainda que infundado.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Perfurante II Ignora 40% da Defesa inimiga.
- Inspiração Aumenta o Moral das criaturas amigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Bônus de Justa Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em 10% por hexágono movido.
Habilidades ativas
-
Avançar! Aumenta a Velocidade e a Iniciativa de todas as criaturas amigas em 1. Duração: 2 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Cavalaria Lançasolar
- Vida
- 85
- Ataque
- 14
- Defesa
- 22
- Dano
- 12–16
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 8
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
Portando as melhores armaduras que um cavaleiro poderia vestir, estes lordes equestres servem como a lança do Sol, desarticulando as fileiras inimigas e obtendo mais poder com cada oração rezada em seu nome. Que o Cálice seja sua testemunha!
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Perfurante II Ignora 40% da Defesa inimiga.
- Inspiração Aumenta o Moral das criaturas amigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
- Bônus de Justa Mover–se antes de um ataque aumenta o Dano em 10% por hexágono movido.
- Ungido para Ataque Quando esta criatura ganha um efeito positivo, seu Ataque aumenta em 2 até o fim da batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.