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Espadachim
Templo · Nível 1

Espadachim

Espadachim
Base

Espadachim

Vivente
85 gold
Vida
12
Ataque
4
Defesa
4
Dano
2–3
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

A Igreja do Sol trouxe sua fé a Jadame através do único método que empregam: pelo aço. Seus Espadachins bem armados e disciplinados servem tanto como prosélitos quanto guardiões do rebanho do Cálice.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Defesa À Distância I Sofre –30% de Dano À Distância.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Capitão da Guarda
Melhoria

Capitão da Guarda

Vivente
110 gold
Vida
12
Ataque
6
Defesa
5
Dano
2–3
Iniciativa
6
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Todos os Templários são fieis, mas alguns priorizam a tradição militar em vez da doutrina religiosa. O Braço do Sol é uma ordem que une aqueles que buscam a iluminação mais através de proezas em combate do que com ensinamentos inquisitórios.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
  • Defesa À Distância I Sofre –30% de Dano À Distância.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Égide do Sol
Melhoria alt.

Égide do Sol

Vivente
110 gold
Vida
15
Ataque
5
Defesa
8
Dano
2–3
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Aqueles que creem no poder do Cálice sem questionar são imbuídos com a força do Sol, completamente convencidos de que a devoção deles à Igreja um dia fará com que ascendam como anjos. É um pouco estranho, para não dizer ambicioso.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Égide Esta criatura e criaturas amigas adjacentes sofrem –30% de Dano À Distância.
  • Ungido para Defesa Quando esta criatura ganha um efeito positivo, sua Defesa aumenta em 2 até o fim da batalha.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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