Espadachim
Espadachim
- Vida
- 12
- Ataque
- 4
- Defesa
- 4
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A Igreja do Sol trouxe sua fé a Jadame através do único método que empregam: pelo aço. Seus Espadachins bem armados e disciplinados servem tanto como prosélitos quanto guardiões do rebanho do Cálice.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Defesa À Distância I Sofre –30% de Dano À Distância.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Capitão da Guarda
- Vida
- 12
- Ataque
- 6
- Defesa
- 5
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Todos os Templários são fieis, mas alguns priorizam a tradição militar em vez da doutrina religiosa. O Braço do Sol é uma ordem que une aqueles que buscam a iluminação mais através de proezas em combate do que com ensinamentos inquisitórios.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe Duplo Golpeia duas vezes ao realizar ataques.
- Defesa À Distância I Sofre –30% de Dano À Distância.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Égide do Sol
- Vida
- 15
- Ataque
- 5
- Defesa
- 8
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Aqueles que creem no poder do Cálice sem questionar são imbuídos com a força do Sol, completamente convencidos de que a devoção deles à Igreja um dia fará com que ascendam como anjos. É um pouco estranho, para não dizer ambicioso.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Égide Esta criatura e criaturas amigas adjacentes sofrem –30% de Dano À Distância.
- Ungido para Defesa Quando esta criatura ganha um efeito positivo, sua Defesa aumenta em 2 até o fim da batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 1
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parasita | Colmeia | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Masmorra | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Espadachim | Templo | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Arvoredo | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Esqueleto | Necrópole | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Gnat | Neutros | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutros | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'Shoth | Cisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |