paradrew101 streamer · GTA VI
Esqueleto
Necrópole · Nível 1

Esqueleto

Esqueleto
Base

Esqueleto

Morto–Vivo
35 gold
Vida
6
Ataque
4
Defesa
1
Dano
1–3
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Esqueletos são o produto mais simples da Necromancia, criados sem rituais elaborados — é apenas magia vinculando ossos a uma estrutura rústica capaz de realizar movimentos básicos e de obedecer.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Esqueleto Guerreiro
Melhoria

Esqueleto Guerreiro

Morto–Vivo
50 gold
Vida
6
Ataque
4
Defesa
3
Dano
2–3
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Com um pouco mais de cuidado, os Esqueletos podem reter memórias de suas vidas como soldados ou lutadores. São destituídos de personalidade, mas ainda habilidosos.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Esqueleto Arqueiro
Melhoria alt.

Esqueleto Arqueiro

Morto–Vivo
50 gold
Vida
6
Ataque
4
Defesa
1
Dano
1–3
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

É bastante incomum ver Esqueletos Arqueiros criados por necromantes, porém, os Vampiros os valorizam bastante como guardas para seus castelos. Afinal, é sempre mais fácil espantar possíveis atacantes de longe.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 1

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Parasita Colmeia 7 3 3 2–3 4 3
Troglodita Masmorra 8 2 3 1–3 4 4
Espadachim Templo 12 4 4 2–3 5 4
Fauno Arvoredo 11 4 3 3–4 5 2
Esqueleto Necrópole 6 4 1 1–3 4 3
Gnat Neutros 6 6 6 6 6 6
Pixie Neutros 6 2 2 2 8 8
Ra'Shoth Cisma 10 3 3 3 2 4
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