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Esqueleto
Necrópole · Nível 1

Esqueleto

Esqueleto
Base

Esqueleto

Morto–Vivo
35 gold
Vida
6
Ataque
4
Defesa
1
Dano
1–3
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Esqueletos são o produto mais simples da Necromancia, criados sem rituais elaborados — é apenas magia vinculando ossos a uma estrutura rústica capaz de realizar movimentos básicos e de obedecer.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Esqueleto Guerreiro
Melhoria

Esqueleto Guerreiro

Morto–Vivo
50 gold
Vida
6
Ataque
4
Defesa
3
Dano
2–3
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Com um pouco mais de cuidado, os Esqueletos podem reter memórias de suas vidas como soldados ou lutadores. São destituídos de personalidade, mas ainda habilidosos.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Esqueleto Arqueiro
Melhoria alt.

Esqueleto Arqueiro

Morto–Vivo
50 gold
Vida
6
Ataque
4
Defesa
1
Dano
1–3
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

É bastante incomum ver Esqueletos Arqueiros criados por necromantes, porém, os Vampiros os valorizam bastante como guardas para seus castelos. Afinal, é sempre mais fácil espantar possíveis atacantes de longe.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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