Esqueleto
Esqueleto
- Vida
- 6
- Ataque
- 4
- Defesa
- 1
- Dano
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Esqueletos são o produto mais simples da Necromancia, criados sem rituais elaborados — é apenas magia vinculando ossos a uma estrutura rústica capaz de realizar movimentos básicos e de obedecer.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Esqueleto Guerreiro
- Vida
- 6
- Ataque
- 4
- Defesa
- 3
- Dano
- 2–3
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Com um pouco mais de cuidado, os Esqueletos podem reter memórias de suas vidas como soldados ou lutadores. São destituídos de personalidade, mas ainda habilidosos.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Esqueleto Arqueiro
- Vida
- 6
- Ataque
- 4
- Defesa
- 1
- Dano
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
É bastante incomum ver Esqueletos Arqueiros criados por necromantes, porém, os Vampiros os valorizam bastante como guardas para seus castelos. Afinal, é sempre mais fácil espantar possíveis atacantes de longe.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 1
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parasita | Colmeia | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Masmorra | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Espadachim | Templo | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Arvoredo | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Esqueleto | Necrópole | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Gnat | Neutros | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutros | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'Shoth | Cisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |