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Scheletro
Necropoli · Tier 1

Scheletro

Scheletro
Base

Scheletro

Non morto
35 gold
Salute
6
Attacco
4
Difesa
1
Danno
1–3
Iniziativa
4
Velocità
3
Morale
0
Fortuna
0

Gli scheletri sono il prodotto più semplice della necromanzia, evocabili senza rituali elaborati: basta la magia per legare le ossa in una struttura rudimentale in grado di compiere movimenti elementari e obbedire agli ordini.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Guerriero scheletro
Potenziamento

Guerriero scheletro

Non morto
50 gold
Salute
6
Attacco
4
Difesa
3
Danno
2–3
Iniziativa
5
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Con un po' di attenzione in più, gli scheletri possono conservare i ricordi delle loro vite di soldati o combattenti: restano comunque privi di personalità, ma sono capaci di agire.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Arciere scheletro
Pot. alt.

Arciere scheletro

Non morto
50 gold
Salute
6
Attacco
4
Difesa
1
Danno
1–3
Iniziativa
4
Velocità
3
Morale
0
Fortuna
0

Gli arcieri scheletri sono piuttosto rari tra i necromanti. Tuttavia, i vampiri li apprezzano particolarmente come guardie dei castelli. Dopotutto, è sempre più facile respingere i potenziali aggressori da lontano.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).

Immunità

Non mortoMaledizioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Non morto»

Una creatura o una persona la cui vita è stata prolungata con mezzi innaturali. Morale: sempre neutrale. Valori di Fortuna: da –5 a 5. I non morti caduti NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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