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Guida PvP Necropoli Olden Era — Necromanzia, palla di neve e lich

Updated: 26 maggio 2026

Necropoli in Heroes of Might and Magic: Olden Era è la fazione del gioco lungo e della palla di neve. Ogni vittoria riporta l’armata via Necromanzia, i lich colpiscono a zona, e tutta la fazione è immune al morale.

Condizione di vittoria

Ad ogni vittoria, 10-20% della pila nemica più forte risorge come non morto.

Senza abilità
Base (10%)
Avanz. (15%)
Esperto (20%)

Top eroi

Tarius — Might, +5% Necromanzia plus +1% ogni 5 livelli.

Ethric — Magic con +2 crescita lich.

Armata

TierUnitàRuolo
T1ScheletroPiù economico.
T2Anima in penaMischia volante.
T3Famiglio non mortoDifesa mischia.
T4TombaroloPortata.
T5LichTiratore zona.
T6Cavaliere spietatoMischia pesante.
T7VampiroVampirismo.

Priorità abilità

Tarius (Might):

  1. Necromanzia → Esperto.
  2. Offensiva → Esperto.
  3. Logistica → Esperto.
  4. Saggezza → Avanzato.
  5. Difesa → Esperto.
  6. Leadership → Base.

Ethric (Magic): sostituisci Offensiva/Difesa con Taumaturgia, Magia dell’Ombra notturna e Stregoneria.

Priorità leggi

FaseLeggeCostoPerché
Day 1Ricchezze naturali I (T0)1+2500 oro.
Day 1-2Rianima morti I (T0)3+2% Necromanzia.
Day 3-4Scheletri d’élite (T0)3+4 crescita + 2/2.
Week 1Esattrici delle imposte (T0)2+250 oro.
Week 1-2Anime in pena d’élite (T0)3+4 crescita.
Week 2Leggi immortali (T1)2+20% punti legge.
Week 2-3Rianima morti II (T1)3+250 energia.

Apertura

Giorno 1-2
«Ricchezze», «Rianima morti I».
Giorno 3-4
«Scheletri d’élite» + T2.
Giorno 5-7
Gilda Tier 2.
Settimana 2
«Leggi immortali» + T5.
Settimana 3+
T7 (vampiri). Finisher.

Forze e debolezze

ForzaDebolezza
Palla di neveCresce con ogni combattimento.Non contro Fronda.
ImmunitàMorale, vampirismo.Sensibile a magia diretta.
TiroLich T5 ad area.Velocità bassa.
LateVampiri Vampirismo.Finestra T2-T3 debole.

Seguito

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