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Guide PvP Nécropole Olden Era — Nécromancie, boule de neige et liches

Updated: 26 mai 2026

Nécropole dans Heroes of Might and Magic: Olden Era est la faction de la longue partie et de la boule de neige. Chaque bataille gagnée ramène l’armée via Nécromancie, les liches frappent par zone, et toute la faction est immunisée au moral.

Condition de victoire

À chaque victoire, 10-20% de la pile ennemie la plus forte ressuscite en mort-vivant.

Sans comp.
Bases (10%)
Avancé (15%)
Expert (20%)

Top héros Nécropole en PvP

Légion de morts-vivants

Tarius — Might, +5% Nécromancie plus +1% tous les 5 niveaux.

Mage des liches

Ethric — Magic avec +2 croissance liches.

Armée Nécropole

TierUnitéRôle
T1SqueletteUnité la moins chère.
T2RevenantMêlée volante.
T3Animal mort-vivantDéfense de mêlée.
T4Pilleur de tombesPortée.
T5LicheTireur par zone.
T6Chevalier de l’EffroiMêlée lourde.
T7VampireVampirisme.

Unité clé

Sort clé

Priorité des compétences

Pour Tarius (Might) :

  1. Nécromancie → Expert.
  2. Adresse → Expert.
  3. Logistique → Expert.
  4. Sagesse → Avancé.
  5. Défense → Expert.
  6. Commandement → Bases.

Pour Ethric (Magic) : remplace Adresse/Défense par Thaumaturgie, Sorts de belladone et Sorcellerie.

Priorité des lois

ÉtapeLoiCoûtPourquoi
Day 1Abondance de ressources I (T0)1+2500 or.
Day 1-2Animation des morts I (T0)3+2% Nécromancie.
Day 3-4Squelettes d’élite (T0)3+4 croissance + 2/2.
Week 1Percepteurs d’impôts (T0)2+250 or.
Week 1-2Esprits d’élite (T0)3+4 croissance.
Week 2Lois des immortels (T1)2+20% points loi.
Week 2-3Animation des morts II (T1)3+250 énergie.

Ouverture

Jour 1-2
« Abondance », « Animation des morts I ».
Jour 3-4
« Squelettes d’élite » + T2.
Jour 5-7
Guilde des mages Tier 2.
Semaine 2
« Lois des immortels » + T5.
Semaine 3+
T7 (vampires). Finisher.

Forces et faiblesses

ForceFaiblesse
Boule de neigeCroît à chaque combat.Inopérante contre Bosquet.
ImmunitésMoral, vampirisme.Sensible à magie directe.
TirLiches T5 zone.Vitesse faible.
LateVampires Vampirisme.Fenêtre T2-T3 faible.

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