Animal mort-vivant
Animal mort-vivant
- Vie
- 14
- Attaque
- 4
- Défense
- 6
- Dégâts
- 3–5
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Certains nécromanciens réaniment les elfes et les humains. D’autres choisissent des compagnons qui leur sont vraiment chers, comme de fidèles chiens. Les chiens ne ressentent aucun tourment dans la non-mort : existe-t-il un destin plus grand que de rester aux côtés de son maître pour l’éternité ?
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Défense au corps à corps I Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Barghest
- Vie
- 14
- Attaque
- 8
- Défense
- 6
- Dégâts
- 3–5
- Initiative
- 8
- Vitesse
- 6
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Parmi les gens simples, on croit que les barghests enlèvent les enfants qui refusent d’écouter leurs parents, les livrant à des seigneurs vampires qui les maudissent avec le vampirisme. Bien sûr, ce n’est qu’une légende populaire… n’est-ce pas ?
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Défense au corps à corps I Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
- Broyeur d’os Réduit la défense de la cible de 1 à chaque coup et gagnant un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.
Compétences actives
-
Appel de la meute Cette créature ajoute [25 × quantité d’unités] unité(s) temporaire(s) à son peloton.
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Chien en armure
- Vie
- 18
- Attaque
- 4
- Défense
- 8
- Dégâts
- 3–5
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Appréciés comme gardes en armure et compagnons de chasse, les chiens ressuscités sont plus précieux que l’or pour certains vampires. Ces animaux de compagnie restent aussi loyaux et affectueux dans la mort que de leur vivant.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Défense au corps à corps I Réduit de 30 % les dégâts au corps à corps.
- Protection des défunts À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +3 défense jusqu’à la fin du combat.
- Plaies lacérées Les attaques blessent la cible. Les créatures blessées subissent [ 12 + 2 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.