Seigneur Rufus
Comment ?! Le temps ose avancer et l’abandonner ? Il ne laissera plus le réel lui échapper.
- Attaque
- 1
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 4
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Le seigneur Rufus supplia autrefois sa femme d’embrasser le vampirisme pour rester ensemble à jamais. Elle refusa. Même la résurrection échoua, comme un signe de résistance du fond de son âme.
Au décès de son épouse, le chagrin du seigneur céda la place à la colère tandis que la vie continuait. Aujourd’hui, Rufus s’assure que les objets de son affection ne le quittent plus, les transformant en vampires contre leur gré. Natalida fait partie de ces victimes. Il ne commettra pas la même erreur. Aucun être « aimé » ne lui échappera.
Spécialisation
Commence avec le sort « Rejouer la vie magistral ». Cette version du sort permet de ranimer des unités au-delà de leur nombre initial. Au lancement de ce sort, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 3 niveaux de héros.
Starting skills
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NécromancieBasicNécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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ThaumaturgieBasicThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Nécropole faction shares this table.
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Nécromancie8.7%NécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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Sorcellerie6.5%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse6.5%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar6.5%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.5%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Chance6.5%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité6.5%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Thaumaturgie6.5%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de belladone3.5%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Stratégie3.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Adresse2.2%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense2.2%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance2.2%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre2.2%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de lumière0.9%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.