Лорд Руфус
Як сміє час іти вперед, залишаючи його позаду? Він більше ніколи не відпустить реальність зі своїх рук.
- Атака
- 1
- Захист
- 0
- Сила магії
- 2
- Знання
- 4
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Колись лорд Руфус благав свою кохану дружину прийняти вампіризм, щоб залишитися разом. Вона відмовилась. Навіть заклинання воскресіння не діяли, наче її душа чинила йому опір.
Сум перетворився на гнів через те, що світ жив далі без неї. Тепер ті, хто сподобався Руфусу, ніколи не залишать його. Він перетворив їх на вампірів проти волі, включно з Наталідою. Він не повторить помилку вдруге. Ніхто, кого він «любить», більше не втече від нього.
Спеціалізація
Починає з чарами «Майстерне перемотування життя», які можуть відроджувати війська більше їхньої початкової кількості. Для цих чарів ефективна Сила чарів збільшується на 1 за кожні 3 рів. героя.
Starting skills
-
НекромантіяBasicНекромантіяПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
-
ЧудотворствоBasicЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
Available skills
Roll chance on level-up. Every маг hero of the Некрополіс faction shares this table.
-
Некромантія8.7%НекромантіяПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
-
Чаклунство6.5%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість6.5%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара6.5%Виклик аватара -
Бойова магія6.5%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Талан6.5%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Інтуїція6.5%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Чудотворство6.5%ЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Економіка4.3%Економіка+500 золота щодня.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Ночі3.5%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Дипломатія3.3%Дипломатія -
Тактика3.3%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Магія Арканів2.6%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
-
Атака2.2%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист2.2%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір2.2%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло2.2%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Магія Первісності1.7%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.
-
Магія Дня0.9%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.