Rúfusz gróf
Hogy merészelt elmúlni az idő? Nem hagyhatja még egyszer, hogy kicsússzon a markából egy élet!
- Támadás
- 1
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 4
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Rúfusz gróf térden állva könyörgött haldokló feleségének, igyon a vámpírvérből, hogy együtt maradhassanak mindörökre. A nő ezt visszautasította, sőt, még a feltámasztó mágiák sem hatottak rá – mintha az egész lénye tiltakozott volna ez ellen.
Szeretett felesége halálát követően Rúfusz gyásza lassanként őrjöngő dühhé változott. Ezerszer is végiggondolta, mit tehetett volna másképp. Csak azért is vámpírrá kellett volna tennie a kedvesét, akárcsak Natálidát. Megfogadta, kétszer nem követi el ugyanazt a hibát. Többé nem engedi el, akit „szeret”.
Specializáció
Mestere a „feltámasztás” varázslatnak. A mesteri változattal meghaladható az egység eredeti létszáma. A varázslat használatakor a hős varázsereje 1 ponttal erősebbnek számít a hős minden 3. szintje után.
Starting skills
-
NekromanciaBasicNekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
CsodatételBasicCsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Nekropolisz faction shares this table.
-
Nekromancia8.7%NekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
Delejezés6.5%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.5%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.5%Avatáridézés -
Csatamágia6.5%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Szerencselovag6.5%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Bölcselkedés6.5%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Csodatétel6.5%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Gazdálkodás4.3%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Éjsötétmágia3.5%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Diplomácia3.3%Diplomácia -
Taktikák3.3%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Arkánmágia2.6%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.2%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.2%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.2%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.2%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Ősmágia1.7%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Napfénymágia0.9%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.