Marl
A talaj néma csendje... az egyetlen dolog, amit hallgatni érdemes...
- Támadás
- 3
- Védelem
- 1
- Varázserő
- 1
- Tudás
- 2
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Marl csak egy hétköznapi zombi, akit Kriptanella nevelt fel, hogy fizikai munkát végeztessen vele. Azonban a feltámasztás előtt kissé sokáig hevert a teste a földben, addigra egy mormogófa gyökerei már elkezdték őt behálózni. Ennek eredményeként egyfajta kötelékben áll az anyafölddel – Marl, a talajjal suttogó. Parancsszóra képes elmocsarasítani a földet az ellenség lába alatt vagy szilárd talajt teremteni maga előtt.
Sajnos az nem egy túl szerencsés párosítás, ha az ostobaság igyekezettel társul, Marl mindenesetre megteszi a tőle telhetőt, hogy hasznos és hű szolgálója legyen a viharos természetű Kriptanellának.
Specializáció
Mestere a „pókháló” varázslatnak. A mesteri változat minden ellenségen érvényesül. A varázslat használatakor a hős varázsereje 1 ponttal erősebbnek számít a hős minden 3. szintje után.
Starting skills
-
NekromanciaBasicNekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
LogisztikaBasicLogisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
Available skills
Roll chance on level-up. Every harcos hero of the Nekropolisz faction shares this table.
-
Nekromancia8.7%NekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
Hadakozás6.5%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás6.5%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia6.5%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat6.5%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Szerencselovag6.5%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Bölcselkedés6.5%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Közelharc6.5%Közelharc -
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Gazdálkodás4.3%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Éjsötétmágia3.5%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Diplomácia3.3%Diplomácia -
Taktikák3.3%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Arkánmágia2.6%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Delejezés2.2%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia2.2%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés2.2%Avatáridézés -
Csatamágia2.2%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Ősmágia1.7%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Napfénymágia0.9%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.