Marl
Spokój ziemi... Jedyne wezwanie warte odpowiedzi...
- Atak
- 3
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 1
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Marl to zwyczajny zombie wykonujący prace fizyczne dla Grabarki. Jednak ciało, z którego go stworzono, leżało w ziemi już zbyt długo i w jego wnętrzu ostał się fragment Szmeroborów. W rezultacie istnieje więź między nim a ziemią, która słucha go i prowadzi niczym echo — czasem czyniąc jego ścieżkę łagodną, a czasem zamieniając się w bagna pod stopami jego wrogów.
Choć nie jest zbyt mądry i bywa nieracjonalny, jest gorliwym i lojalnym sługą temperamentnej Grabarki.
Specjalizacja
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Sieci. Ta wersja czaru wpływa na wszystkich wrogów. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 3 poz. bohatera.
Starting skills
-
NekromancjaBasicNekromancjaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
-
LogistykaBasicLogistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Nekropolia faction shares this table.
-
Nekromancja8.7%NekromancjaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
-
Natarcie6.5%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.5%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.5%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.5%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Szczęście6.5%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Przenikliwość6.5%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Walka6.5%Walka -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Ekonomia4.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Zmierzchu3.5%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Dyplomacja3.3%Dyplomacja -
Taktyka3.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.2%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.2%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.2%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.2%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Magia Pierwotna1.7%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Magia Brzasku0.9%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.