Król Królów
Wędrujący zlepek niezliczonych nieumarłych wspomnień, stopiony w pojedynczą formę.
- Atak
- 3
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 1
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Ten lisz stopniowo wytworzył narcystyczną osobowość, gdy jego umysł począł szwankować na skutek powtarzanych rytuałów nekromancji.
Nazywając samego siebie Królem Królów, zaczął przyciągać innych, którzy chcieli pozostać zapamiętani, uhonorować zmarłych lub uczyć się na błędach przeszłości. Jego ciągły wzrost zwrócił w końcu uwagę Gildii Nekromantów, która dostrzegła jego potencjał i uczyniła go swoim agentem.
Specjalizacja
Zatrzymuje swoją armię po ucieczce z walki z neutralnymi oddziałami. +5% do mocy perswazji podczas używania dyplomacji oraz dodatkowe 1% co 4 poz. bohatera.
Starting skills
-
NekromancjaBasicNekromancjaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
-
DyplomacjaBasicDyplomacja
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Nekropolia faction shares this table.
-
Nekromancja8.7%NekromancjaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
-
Natarcie6.5%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.5%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.5%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.5%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Szczęście6.5%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Przenikliwość6.5%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Walka6.5%Walka -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Ekonomia4.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Zmierzchu3.5%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Dyplomacja3.3%Dyplomacja -
Taktyka3.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.2%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.2%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.2%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.2%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Magia Pierwotna1.7%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Magia Brzasku0.9%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.