Oona, Cienista Prządka
W ciemnościach wszystkie prawdy są obnażone — pragnienia, dusze, lęki. Ona je widzi. Ona tka z nich sieć.
- Atak
- 1
- Obrona
- 0
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 4
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Jako dziecko Oona modliła się do Nairy, aby dano jej wejrzeć w ukrytą duszę brata. Odniosła sukces, ale w efekcie na jej głowie pojawiło się pasmo siwych włosów. W poszukiwaniu kolejnych prawd zajrzała w duszę matki, a potem starszyzny wioski. Każde widzenie miało swoją cenę.
Z czasem Oona osiągnęła mistrzostwo w sztuce odkrywania sekretów. Choć każde zaklęcie przybliża ją coraz bardziej do starości i śmierci, żadna z nich się jeszcze o nią nie upomniała.
Specjalizacja
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. W walce może używać tych zaklęć bez ograniczeń. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Zmierzchu.
Starting skills
-
NekromancjaBasicNekromancjaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
-
Magia ZmierzchuBasicMagia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mag hero of the Nekropolia faction shares this table.
-
Nekromancja8.7%NekromancjaPo wygranej zmienia 10% najsilniejszego wrogiego oddziału w przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga energii nekromancji, która gromadzi się do 1000 i odnawia się co tydzień lub gdy bohater nie ma oddziału tego stopnia w armii.
-
Talent Magiczny6.5%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość6.5%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara6.5%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna6.5%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Szczęście6.5%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Przenikliwość6.5%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Wiedza Tajemna6.5%Wiedza TajemnaBohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
-
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Ekonomia4.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Zmierzchu3.5%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Dyplomacja3.3%Dyplomacja -
Taktyka3.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Natarcie2.2%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona2.2%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność2.2%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło2.2%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Magia Pierwotna1.7%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Magia Brzasku0.9%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.