Zjawa
Zjawa
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 3
- Obrona
- 0
- Obrażenia
- 2–4
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Istota, którą ktoś kiedyś kochał i przywrócił do życia wbrew jej woli. Zjawy, bezcielesne i zagubione, w desperacji wczepiają się we wspomnienia innych, w nadziei, że odzyskają — bądź ukradną — swoje imiona i tożsamości.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Wspomnień Każdy atak konwertuje 20% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Zmora
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 6
- Obrona
- 0
- Obrażenia
- 2–4
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Wspomnień Każdy atak konwertuje 40% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
Umiejętności aktywne
-
Upiorny Lament Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe.- Target: single
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Widmo
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 6
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 2–4
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Dusze oddzielone od swoich ciał poddają się powolnej entropii, blednąc i niknąc, rozpaczliwie trzymając się resztek swojej tożsamości, stopniowo pochłaniane przez zapomnienie.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Wspomnień Każdy atak konwertuje 20% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
- Koszmary Atak nakłada klątwę na wybrany cel. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 8 + 1 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 2. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szarańcza | Rój | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Infiltrator | Loch | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Kusznik | Świątynia | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Chmielarek | Knieja | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Zjawa | Nekropolia | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Chłop | Neutralne | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ghul | Neutralne | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Niziołek | Neutralne | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Kultysta | Schizma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |