Zjawa
Zjawa
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 3
- Obrona
- 0
- Obrażenia
- 2–4
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Istota, którą ktoś kiedyś kochał i przywrócił do życia wbrew jej woli. Zjawy, bezcielesne i zagubione, w desperacji wczepiają się we wspomnienia innych, w nadziei, że odzyskają — bądź ukradną — swoje imiona i tożsamości.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Wspomnień Każdy atak konwertuje 20% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Zmora
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 6
- Obrona
- 0
- Obrażenia
- 2–4
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Wspomnień Każdy atak konwertuje 40% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
Umiejętności aktywne
-
Upiorny Lament Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe.- Target:single
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Widmo
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 6
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 2–4
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Dusze oddzielone od swoich ciał poddają się powolnej entropii, blednąc i niknąc, rozpaczliwie trzymając się resztek swojej tożsamości, stopniowo pochłaniane przez zapomnienie.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Wspomnień Każdy atak konwertuje 20% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
- Koszmary Atak nakłada klątwę na wybrany cel. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 8 + 1 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.