Lisz
Lisz
- Zdrowie
- 45
- Atak
- 12
- Obrona
- 12
- Obrażenia
- 12–16
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 2
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Lisze, samowskrzeszeni nieumarli, związani ze światem materii poprzez filakterie i rytuał przeprowadzony przed śmiercią, poszukują nieśmiertelności i potęgi w świecie żyjących. Na Jadame często zwracają się także ku magii czasu — wszak nekromancja nie jest jedynym sposobem pozostania na tym świecie.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Umiejętności aktywne
-
Cofnięcie Śmierci Przywraca [ 40 + 10 × liczba jednostek ] PZ przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Można użyć dwa razy na walkę.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Morowy lisz
- Zdrowie
- 45
- Atak
- 16
- Obrona
- 12
- Obrażenia
- 16–16
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Miazmaty to kolejna forma życia wiecznego — nieustannie się zmieniają i przekształcają, lecz trwają. To nie przypadek, że śmiertelne trucizny i cudowne leki często składają się z tych samych substancji, tylko podanych w innych ilościach. Być może życie i śmierć także nie są przeciwieństwami, lecz dwiema stronami tej samej karty.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego.
Umiejętności aktywne
-
Objęcia Śmierci Wyzwala działanie wszystkich zastosowanych na celu efektów, natychmiastowo zużywając ich pozostały czas trwania. Po tym efekty te są zdejmowane.- Target:single
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Krwawy lisz
- Zdrowie
- 45
- Atak
- 12
- Obrona
- 16
- Obrażenia
- 12–16
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Nekromanci są najlepszymi uzdrowicielami, gdyż życiodajna siła jest tak naprawdę cofaniem śmierci. Jednakże za ich dogłębnym studiowaniem natury czasu musi kryć się coś więcej. Czy możliwe, że wszystko, co wiemy o przeszłości liszów — oraz wszystko, co poznamy w przyszłości — może być jedynie ułudą stworzoną przez tych istniejących obecnie? Czas pokaże.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Nieżywy i niemartwy Każdy atak przywraca 20% zadanych obrażeń jako PZ wszystkim przyjaznym stworzeniom.
- Wiedza o Śmierci Zwiększa PD otrzymywane przez bohatera o 10%. Efekt ten się nie kumuluje.
Umiejętności aktywne
-
Cofnięcie Śmierci Przywraca [ 60 + 15 × liczba jednostek ] PZ przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Można użyć dwa razy na walkę.
Odporności
O klasie „Nieumarły"
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.