Lich
Lich
- Leben
- 45
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 12
- Schaden
- 12–16
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 2
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Als Untote, die sich selbst wieder zum Leben erweckt haben und durch ein Phylakterium sowie ein vor dem Tod vorbereitetes Ritual an die materielle Welt gebunden sind, streben Liche nach Unsterblichkeit und Macht in der Welt der Lebenden. Auf Jadame beschäftigen sie sich auch mit zeitumkehrender Magie – schließlich ist Nekromantie nicht die einzige Möglichkeit, in dieser Welt fortzubestehen.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Aktive Fähigkeiten
-
Umkehr des Todes Stellt bei einer verbündeten Kreatur [40 + 10 × Anzahl der Einheiten] TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben. Kann zweimal pro Kampf verwendet werden.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Todbringender Lich
- Leben
- 45
- Angriff
- 16
- Verteidigung
- 12
- Schaden
- 16–16
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Miasma ist eine weitere Form ewigen Lebens – ständig im Wandel, aber dennoch beständig. Es ist kein Zufall, dass dieselbe Substanz in unterschiedlichen Mengen sowohl ein tödliches Gift als auch ein Wunderheilmittel sein kann. Vielleicht sind Leben und Tod keine Gegensätze, sondern nur zwei Seiten derselben Medaille.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu.
Aktive Fähigkeiten
-
Umarmung des Todes Löst alle auf das Ziel angewendeten Effekte sofort aus und nutzt deren gesamte verbleibende Dauer. Anschließend werden diese Effekte entfernt.- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Blutiger Lich
- Leben
- 45
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 16
- Schaden
- 12–16
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Nekromanten sind die fähigsten Heiler, denn die Kraft des Lebens ist nichts anderes als die Kraft des Todes – nur in die andere Richtung. Doch hinter ihrer Forschung an der Zeit muss sich ein Plan verbergen. Vielleicht ist alles, was wir über die Liche der Vergangenheit wissen – und alles, was wir über sie wissen werden – nur eine Täuschung der Gegenwart? Die Zeit wird es zeigen.
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
- Unleben, Untod Jeder Angriff stellt bei allen verbündeten Kreaturen 20 % des verursachten Schadens als TP wieder her.
- Wissen über den Tod Erhöht die Menge an TP, die der Held erhält, um 10 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Aktive Fähigkeiten
-
Umkehr des Todes Stellt bei einer verbündeten Kreatur [60 + 15 × Anzahl der Einheiten] TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben. Kann zweimal pro Kampf verwendet werden.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.