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Liche
Nécropole · Palier 5

Liche

Liche
Base

Liche

Mort-vivant
320 gold
Vie
45
Attaque
12
Défense
12
Dégâts
12–16
Initiative
4
Vitesse
2
Moral
0
Chance
0

Des morts-vivants s’étant eux-mêmes ressuscités, liés au materium par un phylactère et un rite préparé avant la mort. Les liches recherchent l’immortalité et le pouvoir dans le monde des vivants. Sur Jadame, elles se plongent également dans la magie de la chronomancie — la nécromancie n’est pas le seul moyen de persister dans ce monde, après tout.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Compétences actives

  • Renverser la mort
    Renverser la mort Restaure [ 40 + 10 × quantité d’unités ] PV à une cible alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Utilisable deux fois par combat.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Liche pestilentielle
Amélioration

Liche pestilentielle

Mort-vivant
450 gold
Vie
45
Attaque
16
Défense
12
Dégâts
16–16
Initiative
5
Vitesse
3
Moral
0
Chance
0

Le miasme est une autre forme de vie éternelle, en constante évolution, mais néanmoins durable. Ce n’est pas un hasard si les poisons mortels et les remèdes miraculeux sont souvent la même substance, administrée en quantités différentes. La vie et la mort ne sont peut-être pas opposées, mais plutôt les deux faces d’une même carte.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Frappe de zone Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour d’elle.

Compétences actives

  • L’étreinte de la mort
    L’étreinte de la mort Déclenche tous les effets appliqués à la cible, épuisant instantanément toute leur durée restante. Ces effets sont ensuite supprimés.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Liche sanguine
Amél. alt.

Liche sanguine

Mort-vivant
450 gold
Vie
45
Attaque
12
Défense
16
Dégâts
12–16
Initiative
4
Vitesse
3
Moral
0
Chance
0

Les nécromanciens sont les meilleurs guérisseurs, car la force de la vie n’est rien d’autre que le pouvoir de la mort renversée. Pourtant, leurs études du temps doivent avoir un but précis. Se pourrait-il que tout ce que nous savons des liches du passé – et tout ce que nous saurons d’elles – ne soit qu’une duperie du présent ? L’avenir nous le dira.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Non-vie, non-mort Chaque attaque restaure 20 % des dégâts infligés en PV à toutes les créatures alliées.
  • Connaissance de la mort Augmente de 10 % la quantité d’XP gagnée par le héros. Cet effet ne se cumule pas.

Compétences actives

  • Renverser la mort
    Renverser la mort Restaure [ 60 + 15 × quantité d’unités ] PV à une cible alliée. Peut ressusciter les unités tombées au combat. Utilisable deux fois par combat.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 2

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

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