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Chevalier de l’Effroi
Nécropole · Palier 6

Chevalier de l’Effroi

Chevalier de l’Effroi
Base

Chevalier de l’Effroi

Mort-vivant
800 gold
Vie
100
Attaque
19
Défense
18
Dégâts
12–14
Initiative
9
Vitesse
7
Moral
0
Chance
0

Une âme fusionnée avec son armure. Les chevaliers de l’Effroi n’obéissent qu’à une seule règle : se battre c’est vivre, et vivre c’est se battre.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
  • Présence épouvantable Réduit le moral de tous les ennemis de 1. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Avatar de la guerre
Amélioration

Avatar de la guerre

Mort-vivant
1300 gold
Vie
100
Attaque
19
Défense
20
Dégâts
18–20
Initiative
11
Vitesse
8
Moral
0
Chance
0

« Et il sortit un autre cheval, de couleur émeraude. Celui qui le montait reçut le pouvoir d’enlever la paix de la terre, afin que les hommes s’égorgeassent ; et une grande faux lui fut donnée.ಷ »

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
  • Présence épouvantable Réduit le moral de tous les ennemis de 2. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.
  • La guerre incarnée À chaque attaque, la créature réduit l’attaque de la cible de 1 et gagne un montant équivalent jusqu’à la fin du combat. Cet effet ne peut pas être dissipé.

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Faucheur du vide
Amél. alt.

Faucheur du vide

Mort-vivant
1300 gold
Vie
100
Attaque
25
Défense
18
Dégâts
22–24
Initiative
10
Vitesse
7
Moral
0
Chance
0

Alors que le carnage s’intensifie, certains chevaliers gagnent en puissance, chaque âme arrachée à celle de leurs ennemis étant ajoutée à leurs faux. Ils inspirent une telle terreur que le commun des mortels les compare à la mort elle-même.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Présence épouvantable Réduit le moral de tous les ennemis de 2. Cet effet ne se cumule pas ; seul le plus puissant est actif.
  • Regard Mortel Chaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.
  • Vide affamé À chaque fois qu’une créature alliée meurt, cette créature gagne +3 attaque jusqu’à la fin du combat.

Compétences actives

  • Récolter sans semer
    Récolter sans semer Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone

Immunités

Mort-vivantMalédictionSaignementPoison
À propos de la classe « Mort-vivant »

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

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