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Inquisiteur
Temple · Palier 6

Inquisiteur

Inquisiteur
Base

Inquisiteur

Vivant
1000 gold
Vie
95
Attaque
20
Défense
24
Dégâts
19–23
Initiative
7
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

Chefs, juges et bourreaux, les inquisiteurs incarnent le summum de la détermination humaine. Leur volonté inébranlable s’avère souvent décisive au combat.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Inflexible I Ignore 30 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
  • Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.

Compétences actives

  • Infuser l’armure
    Infuser l’armure Augmente la défense de cette créature de 5 et sa vitesse de 1. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Fléau céleste
    Fléau céleste Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:area

Immunités

VivantDégâts magiques
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Mère supérieure
Amélioration

Mère supérieure

Vivant
1500 gold
Vie
125
Attaque
20
Défense
28
Dégâts
19–23
Initiative
9
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

La plupart des ordres militaires de l’Église sont dirigés par une mère supérieure qui agit en qualité de commandant en l’absence d’une autorité supérieure. Leur seule présence sur le champ de bataille se traduit par un présage implacable : elles mèneront le combat à bien.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Inflexible II Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
  • Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
  • Armure Céleste Cette créature génère +2 point(s) de focalisation lorsqu’elle subit des dégâts.

Compétences actives

  • Infuser l’armure
    Infuser l’armure Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Fléau céleste
    Fléau céleste Frappe la cible et tous les ennemis adjacents.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:area

Immunités

VivantDégâts magiques
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Excommunicateur
Amél. alt.

Excommunicateur

Vivant
1500 gold
Vie
95
Attaque
26
Défense
24
Dégâts
22–32
Initiative
8
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

L’Église défend la pureté de l’âme par-dessus tout : ceux qui doutent sont confrontés aux excommunicateurs, dont le regard ne manque jamais de déceler l’hérésie.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Inflexible II Ignore 40 % d’une attaque réussie de l’ennemi.
  • Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.

Compétences actives

  • Infuser l’armure
    Infuser l’armure Augmente la défense de cette créature de 10 et sa vitesse de 2. Dissipe également les effets négatifs qui limitent les déplacements. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Pénitence rapide
    Pénitence rapide Inflige [ 40 + 12 × quantité d’unités ] point(s) de dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures adjacentes, dissipant tous leurs effets positifs.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:40
    • Target:area

Immunités

VivantDégâts magiques
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

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