Inkwizytorka
Inkwizytorka
- Zdrowie
- 95
- Atak
- 20
- Obrona
- 24
- Obrażenia
- 19–23
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Przywódczynie, sędziny i wykonawczynie egzekucji — inkwizytorki są ucieleśnieniem ludzkiej siły woli. Ich niezłomność często okazuje się kluczowa w walce.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieugiętość I Ignoruje 30% ataku przeciwnika przy trafieniu.
- Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
Umiejętności aktywne
-
Nasycona Zbroja Zwiększa obronę tego stworzenia o 5, a szybkość o 1. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch. Czas trwania w rundach: 2. -
Niebiański Zamach Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów.- Target:area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Matka przełożona
- Zdrowie
- 125
- Atak
- 20
- Obrona
- 28
- Obrażenia
- 19–23
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Na czele większości zakonów wewnątrz Kościoła stoi matka przełożona, która służy jako dowódczyni w przypadku braku wyższej instancji. Jej obecność na polu bitwy oznacza nieugięte posuwanie się naprzód — już ona o to zadba.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieugiętość II Ignoruje 40% ataku przeciwnika przy trafieniu.
- Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
- Niebiańska Zbroja To stworzenie generuje +2 pkt. skupienia, gdy otrzymuje obrażenia.
Umiejętności aktywne
-
Nasycona Zbroja Zwiększa obronę tego stworzenia o 10, a szybkość o 2. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch. Czas trwania w rundach: 2. -
Niebiański Zamach Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów.- Target:area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Ekskomunikatorka
- Zdrowie
- 95
- Atak
- 26
- Obrona
- 24
- Obrażenia
- 22–32
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Kościół ponad wszystko stawia na czystość dusz. Ci, którzy błądzą, staną twarzą w twarz z ekskomunikatorkami, których wzrok dostrzeże każdy przejaw herezji.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieugiętość II Ignoruje 40% ataku przeciwnika przy trafieniu.
- Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
Umiejętności aktywne
-
Nasycona Zbroja Zwiększa obronę tego stworzenia o 10, a szybkość o 2. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch. Czas trwania w rundach: 2. -
Błyskawiczna Pokuta Zadaje [ 40 + 12 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii celowi oraz wszystkim sąsiadującym stworzeniom, rozpraszając także wszystkie nałożone na nie pozytywne efekty.- Damage:40
- Target:area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.