Inkwizytorka
Inkwizytorka
- Zdrowie
- 95
- Atak
- 20
- Obrona
- 24
- Obrażenia
- 19–23
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Przywódczynie, sędziny i wykonawczynie egzekucji — inkwizytorki są ucieleśnieniem ludzkiej siły woli. Ich niezłomność często okazuje się kluczowa w walce.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieugiętość I Ignoruje 30% ataku przeciwnika przy trafieniu.
- Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
Umiejętności aktywne
-
Nasycona Zbroja Zwiększa obronę tego stworzenia o 5, a szybkość o 1. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch. Czas trwania w rundach: 2. -
Niebiański Zamach Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów.- Target: area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Matka przełożona
- Zdrowie
- 125
- Atak
- 20
- Obrona
- 28
- Obrażenia
- 19–23
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Na czele większości zakonów wewnątrz Kościoła stoi matka przełożona, która służy jako dowódczyni w przypadku braku wyższej instancji. Jej obecność na polu bitwy oznacza nieugięte posuwanie się naprzód — już ona o to zadba.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieugiętość II Ignoruje 40% ataku przeciwnika przy trafieniu.
- Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
- Niebiańska Zbroja To stworzenie generuje +2 pkt. skupienia, gdy otrzymuje obrażenia.
Umiejętności aktywne
-
Nasycona Zbroja Zwiększa obronę tego stworzenia o 10, a szybkość o 2. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch. Czas trwania w rundach: 2. -
Niebiański Zamach Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów.- Target: area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Ekskomunikatorka
- Zdrowie
- 95
- Atak
- 26
- Obrona
- 24
- Obrażenia
- 22–32
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Kościół ponad wszystko stawia na czystość dusz. Ci, którzy błądzą, staną twarzą w twarz z ekskomunikatorkami, których wzrok dostrzeże każdy przejaw herezji.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieugiętość II Ignoruje 40% ataku przeciwnika przy trafieniu.
- Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
Umiejętności aktywne
-
Nasycona Zbroja Zwiększa obronę tego stworzenia o 10, a szybkość o 2. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch. Czas trwania w rundach: 2. -
Błyskawiczna Pokuta Zadaje [ 40 + 12 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii celowi oraz wszystkim sąsiadującym stworzeniom, rozpraszając także wszystkie nałożone na nie pozytywne efekty.- Damage: 40
- Target: area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 6. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Czerw | Rój | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydra | Loch | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inkwizytorka | Świątynia | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Knieja | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Upiorny rycerz | Nekropolia | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutralne | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Obserwator światów | Neutralne | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Zabójca Smoków | Neutralne | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Rozjemca | Schizma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |