paradrew101 streamer · GTA VI
Czerw
Rój · Poziom 6

Czerw

Czerw
Podstawowa

Czerw

Pomiot Roju
1200 gold
Zdrowie
120
Atak
20
Obrona
20
Obrażenia
21–23
Inicjatywa
8
Szybkość
8
Morale
0
Szczęście
1

Czerwie były niegdyś znane jako półinteligentne stworzenia zamieszkujące Żelazne Piaski. Odkrycie, że zostały dotknięte zepsuciem i służą teraz Rojowi do przełamywania obrony podczas oblężeń, wielce mnie zasmuciło.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Mignięcie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Pożeracz Ciał Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
  • Demoniczny Odór Obniża szczęście wrogich stworzeń o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Pożeracz
Ulepszenie

Pożeracz

Pomiot Roju
1900 gold
Zdrowie
120
Atak
20
Obrona
20
Obrażenia
24–26
Inicjatywa
8
Szybkość
10
Morale
0
Szczęście
3

Niektóre z czerwi, naznaczone demonicznym zepsuciem, posiadają utwardzone łuski oraz płonącą koronę. Ktokolwiek znajdzie się w ich zasięgu, powinien uważać, gdyż te potworne stworzenia zdolne są połykać naraz całe patrole.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Mignięcie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Świadomość Roju: Obrońca Gniazda Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
  • Pożeracz Ciał Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
  • Demoniczny Odór Obniża szczęście wrogich stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Umiejętności aktywne

  • Pochłonięcie
    Pochłonięcie Wybrane wrogie stworzenie jest natychmiastowo unicestwiane, jeśli posiada mniej niż 40% pierwotnej liczby jednostek. Stworzenia zabite w ten sposób nie pozostawiają po sobie ciała.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Piroboros
Ulepszenie alt.

Piroboros

Pomiot Roju
1900 gold
Zdrowie
120
Atak
20
Obrona
20
Obrażenia
21–23
Inicjatywa
9
Szybkość
8
Morale
0
Szczęście
2

Z początku nie wierzyłem wieściom o „ognistych czerwiach” zdolnych spopielać całe lasy. Jednakże moje wątpliwości rozwiały się, gdy moja przyjaciółka Ylwari opowiedziała mi o spotkaniu z piroborosem, który zamienił bagna w jezioro lawy.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego.
  • Szermierz Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
  • Mignięcie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Świadomość Roju: Frontowiec Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
  • Pożeracz Ciał Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
  • Demoniczny Odór Obniża szczęście wrogich stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 6. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Czerw Rój 120 20 20 21–23 8 8
Hydra Loch 130 24 22 25–28 8 4
Inkwizytorka Świątynia 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Knieja 135 22 22 24–30 9 6
Upiorny rycerz Nekropolia 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutralne 95 26 19 21–28 12 8
Obserwator światów Neutralne 75 25 25 25 8 3
Zabójca Smoków Neutralne 85 24 28 27–36 9 6
Rozjemca Schizma 75 20 20 18–22 5 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki