Czerw
Czerw
- Zdrowie
- 120
- Atak
- 20
- Obrona
- 20
- Obrażenia
- 21–23
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 8
- Morale
- 0
- Szczęście
- 1
Czerwie były niegdyś znane jako półinteligentne stworzenia zamieszkujące Żelazne Piaski. Odkrycie, że zostały dotknięte zepsuciem i służą teraz Rojowi do przełamywania obrony podczas oblężeń, wielce mnie zasmuciło.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Mignięcie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Pożeracz Ciał Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
- Demoniczny Odór Obniża szczęście wrogich stworzeń o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Odporności
O klasie „Pomiot Roju"
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Pożeracz
- Zdrowie
- 120
- Atak
- 20
- Obrona
- 20
- Obrażenia
- 24–26
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 10
- Morale
- 0
- Szczęście
- 3
Niektóre z czerwi, naznaczone demonicznym zepsuciem, posiadają utwardzone łuski oraz płonącą koronę. Ktokolwiek znajdzie się w ich zasięgu, powinien uważać, gdyż te potworne stworzenia zdolne są połykać naraz całe patrole.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Mignięcie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Świadomość Roju: Obrońca Gniazda Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
- Pożeracz Ciał Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
- Demoniczny Odór Obniża szczęście wrogich stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Umiejętności aktywne
-
Pochłonięcie Wybrane wrogie stworzenie jest natychmiastowo unicestwiane, jeśli posiada mniej niż 40% pierwotnej liczby jednostek. Stworzenia zabite w ten sposób nie pozostawiają po sobie ciała.- Target:single
Odporności
O klasie „Pomiot Roju"
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Piroboros
- Zdrowie
- 120
- Atak
- 20
- Obrona
- 20
- Obrażenia
- 21–23
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 8
- Morale
- 0
- Szczęście
- 2
Z początku nie wierzyłem wieściom o „ognistych czerwiach” zdolnych spopielać całe lasy. Jednakże moje wątpliwości rozwiały się, gdy moja przyjaciółka Ylwari opowiedziała mi o spotkaniu z piroborosem, który zamienił bagna w jezioro lawy.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego.
- Szermierz Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
- Mignięcie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
- Świadomość Roju: Frontowiec Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
- Pożeracz Ciał Jeśli docelowe pole zawiera zwłoki, zostają one pożarte, odnawiając 65 PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
- Demoniczny Odór Obniża szczęście wrogich stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Odporności
O klasie „Pomiot Roju"
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.