paradrew101 streamer · GTA VI
Hydra
Loch · Poziom 6

Hydra

Hydra
Podstawowa

Hydra

Magiczne stworzenie
1300 gold
Zdrowie
130
Atak
24
Obrona
22
Obrażenia
25–28
Inicjatywa
8
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Hydry to stworzenia o niezmiernej sile, które zamieszkują podziemne rzeki oraz Trzęsawiska Zmroku. Legendy mówią, że odcięcie jednej z jej głów zaprosi na ucztę trzy kolejne. A co jest głównym daniem tej uczty? Ty nim jesteś, rzecz jasna.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
  • Rosnące Szczęki Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Chtoniczna hydra
Ulepszenie

Chtoniczna hydra

Magiczne stworzenie
2000 gold
Zdrowie
150
Atak
24
Obrona
32
Obrażenia
25–28
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Krążą pogłoski o powolnej, chtonicznej formie życia zamieszkującej najgłębsze i najciemniejsze zakątki Enrothu i cierpliwie czekającej na swój czas. Hydry, które zeszły do tychże głębin, stały się znacznie odporniejsze od innych przedstawicieli tego gatunku oraz są zdumiewająco czujne wobec wszystkiego, co je otacza.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
  • Rosnące Szczęki Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
  • Jadowita Krew Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje obrażenia, sąsiadujące wrogie stworzenia zadają 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.
  • Regeneracja Przywraca swoje PZ do maksymalnego poziomu na początku własnej tury.
  • Rusz Każdą Głową Kontrataki tego stworzenia wykorzystują wszystkie efekty jego stylu walki.

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Piekielna hydra
Ulepszenie alt.

Piekielna hydra

Magiczne stworzenie
2000 gold
Zdrowie
130
Atak
30
Obrona
26
Obrażenia
30–33
Inicjatywa
10
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Pewien uczony stwierdził niegdyś, że hydry zrodzone są z samej ziemi. Niezależnie od tego, czy jest to prawda, niektóre z nich pokryte są szkarłatnymi łuskami i kryształowymi kolcami, a ich ugryzienia zatruwają ciało przeciwnika, osłabiając je i czyniąc bezsilną ofiarą.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
  • Rosnące Szczęki Stworzenie to otrzymuje 2 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
  • Osłabiający Jad Ataki powodują, że cel zadaje 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 6. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Czerw Rój 120 20 20 21–23 8 8
Hydra Loch 130 24 22 25–28 8 4
Inkwizytorka Świątynia 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Knieja 135 22 22 24–30 9 6
Upiorny rycerz Nekropolia 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutralne 95 26 19 21–28 12 8
Obserwator światów Neutralne 75 25 25 25 8 3
Zabójca Smoków Neutralne 85 24 28 27–36 9 6
Rozjemca Schizma 75 20 20 18–22 5 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki