Hydra
Hydra
- Zdrowie
- 130
- Atak
- 24
- Obrona
- 22
- Obrażenia
- 25–28
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Hydry to stworzenia o niezmiernej sile, które zamieszkują podziemne rzeki oraz Trzęsawiska Zmroku. Legendy mówią, że odcięcie jednej z jej głów zaprosi na ucztę trzy kolejne. A co jest głównym daniem tej uczty? Ty nim jesteś, rzecz jasna.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
- Rosnące Szczęki Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Chtoniczna hydra
- Zdrowie
- 150
- Atak
- 24
- Obrona
- 32
- Obrażenia
- 25–28
- Inicjatywa
- 8
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Krążą pogłoski o powolnej, chtonicznej formie życia zamieszkującej najgłębsze i najciemniejsze zakątki Enrothu i cierpliwie czekającej na swój czas. Hydry, które zeszły do tychże głębin, stały się znacznie odporniejsze od innych przedstawicieli tego gatunku oraz są zdumiewająco czujne wobec wszystkiego, co je otacza.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
- Rosnące Szczęki Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
- Jadowita Krew Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje obrażenia, sąsiadujące wrogie stworzenia zadają 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.
- Regeneracja Przywraca swoje PZ do maksymalnego poziomu na początku własnej tury.
- Rusz Każdą Głową Kontrataki tego stworzenia wykorzystują wszystkie efekty jego stylu walki.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Piekielna hydra
- Zdrowie
- 130
- Atak
- 30
- Obrona
- 26
- Obrażenia
- 30–33
- Inicjatywa
- 10
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Pewien uczony stwierdził niegdyś, że hydry zrodzone są z samej ziemi. Niezależnie od tego, czy jest to prawda, niektóre z nich pokryte są szkarłatnymi łuskami i kryształowymi kolcami, a ich ugryzienia zatruwają ciało przeciwnika, osłabiając je i czyniąc bezsilną ofiarą.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
- Zmiatające Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
- Rosnące Szczęki Stworzenie to otrzymuje 2 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
- Osłabiający Jad Ataki powodują, że cel zadaje 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.