Onyksowa tancerka
Onyksowa tancerka
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 2
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Przedstawicieli mrocznych elfów z Alvaru, najliczniejszej rasy na Jadame, można spotkać niemal wszędzie. Zajmują się głównie działalnością szpiegowską, handlową i rozrywkową. Biorąc pod uwagę ich zaplecze kulturowe, nie ma nic dziwnego w tym, że ich armia łączy ze sobą sztukę ofensywnego tańca oraz posługiwania się bronią białą.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jaspisowa tancerka
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Gdy wojownicze tancerki nabywają biegłości, wyposażane są w zbroje wzmocnione klejnotami zakupionymi od podziemnych sojuszników. W końcu wyglądać też można zabójczo.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
- Smocze Ostrze Podwaja obrażenia od ataków wręcz.
- Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Złota tancerka
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Złote tancerki preferują oczyszczone złoto ponad wszelkie klejnoty i stanowią ucieleśnienie wszystkich cech, jakie według innych ras powinny posiadać mroczne elfy — są one wytworne, ambitne, zabójcze, a przede wszystkim wykorzystują bogactwo, aby uzyskać przewagę zarówno w negocjacjach, jak i na polu bitwy.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 2 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 3. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szerszeń | Rój | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Onyksowa tancerka | Loch | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Gryf | Świątynia | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Iriad winny | Knieja | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Nieumarły brytan | Nekropolia | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Groll | Neutralne | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Ożywiona Zbroja | Neutralne | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Jeździec aga’shothów | Schizma | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |