paradrew101 streamer · GTA VI
Onyksowa tancerka
Loch · Poziom 3

Onyksowa tancerka

Onyksowa tancerka
Podstawowa

Onyksowa tancerka

Żyjące stworzenie
160 gold
Zdrowie
18
Atak
8
Obrona
8
Obrażenia
5–7
Inicjatywa
4
Szybkość
2
Morale
0
Szczęście
0

Przedstawicieli mrocznych elfów z Alvaru, najliczniejszej rasy na Jadame, można spotkać niemal wszędzie. Zajmują się głównie działalnością szpiegowską, handlową i rozrywkową. Biorąc pod uwagę ich zaplecze kulturowe, nie ma nic dziwnego w tym, że ich armia łączy ze sobą sztukę ofensywnego tańca oraz posługiwania się bronią białą.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jaspisowa tancerka
Ulepszenie

Jaspisowa tancerka

Żyjące stworzenie
220 gold
Zdrowie
18
Atak
8
Obrona
8
Obrażenia
5–7
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Gdy wojownicze tancerki nabywają biegłości, wyposażane są w zbroje wzmocnione klejnotami zakupionymi od podziemnych sojuszników. W końcu wyglądać też można zabójczo.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
  • Smocze Ostrze Podwaja obrażenia od ataków wręcz.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Złota tancerka
Ulepszenie alt.

Złota tancerka

Żyjące stworzenie
220 gold
Zdrowie
18
Atak
8
Obrona
8
Obrażenia
5–7
Inicjatywa
7
Szybkość
3
Morale
0
Szczęście
0

Złote tancerki preferują oczyszczone złoto ponad wszelkie klejnoty i stanowią ucieleśnienie wszystkich cech, jakie według innych ras powinny posiadać mroczne elfy — są one wytworne, ambitne, zabójcze, a przede wszystkim wykorzystują bogactwo, aby uzyskać przewagę zarówno w negocjacjach, jak i na polu bitwy.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 2 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 3. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Szerszeń Rój 20 7 10 4–7 10 7
Onyksowa tancerka Loch 18 8 8 5–7 4 2
Gryf Świątynia 25 7 6 5–9 9 5
Iriad winny Knieja 45 4 10 4–8 2 3
Nieumarły brytan Nekropolia 14 4 6 3–5 5 5
Groll Neutralne 40 8 6 5–7 8 5
Ożywiona Zbroja Neutralne 25 4 8 4–12 1 4
Jeździec aga’shothów Schizma 20 7 7 5–7 6 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki