Onyksowa tancerka
Onyksowa tancerka
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 2
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Przedstawicieli mrocznych elfów z Alvaru, najliczniejszej rasy na Jadame, można spotkać niemal wszędzie. Zajmują się głównie działalnością szpiegowską, handlową i rozrywkową. Biorąc pod uwagę ich zaplecze kulturowe, nie ma nic dziwnego w tym, że ich armia łączy ze sobą sztukę ofensywnego tańca oraz posługiwania się bronią białą.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jaspisowa tancerka
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Gdy wojownicze tancerki nabywają biegłości, wyposażane są w zbroje wzmocnione klejnotami zakupionymi od podziemnych sojuszników. W końcu wyglądać też można zabójczo.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
- Smocze Ostrze Podwaja obrażenia od ataków wręcz.
- Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Złota tancerka
- Zdrowie
- 18
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Złote tancerki preferują oczyszczone złoto ponad wszelkie klejnoty i stanowią ucieleśnienie wszystkich cech, jakie według innych ras powinny posiadać mroczne elfy — są one wytworne, ambitne, zabójcze, a przede wszystkim wykorzystują bogactwo, aby uzyskać przewagę zarówno w negocjacjach, jak i na polu bitwy.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Tysiąc Cięć Każdy atak zmniejsza obronę celu o 2 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.