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Ballerina onice
Segrete · Tier 3

Ballerina onice

Ballerina onice
Base

Ballerina onice

Vivente
160 gold
Salute
18
Attacco
8
Difesa
8
Danno
5–7
Iniziativa
4
Velocità
2
Morale
0
Fortuna
0

Gli elfi oscuri di Alvar, la razza più diffusa su Jadame, sono presenti praticamente ovunque e ricoprono principalmente ruoli di spie, commercianti e intrattenitori. Data la loro tradizione culturale, non sorprende che gli elfi oscuri di Alvar facciano parte di un ramo militare che unisce l'arte della danza delle lame con la maestria delle glaive.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Mille tagli Ogni attacco riduce la Difesa del bersaglio di 1 fino al termine della battaglia. L'effetto è cumulabile.

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Ballerina diaspro
Potenziamento

Ballerina diaspro

Vivente
220 gold
Salute
18
Attacco
8
Difesa
8
Danno
5–7
Iniziativa
5
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Man mano che le ballerine con le glaive diventano più abili, vengono equipaggiate con armature potenziate da gemme scambiate con i loro alleati sotterranei. Dopotutto, anche l'aspetto può uccidere.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Mille tagli Ogni attacco riduce la Difesa del bersaglio di 1 fino al termine della battaglia. L'effetto è cumulabile.
  • Lama draconica Gli attacchi in mischia infliggono il doppio del danno.
  • Colpo rapido I nemici non contrattaccano.

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Ballerina dorata
Pot. alt.

Ballerina dorata

Vivente
220 gold
Salute
18
Attacco
8
Difesa
8
Danno
5–7
Iniziativa
7
Velocità
3
Morale
0
Fortuna
0

Rinunciando alle gemme in favore dell'oro raffinato, le ballerine dorate incarnano tutte le qualità che si attribuiscono di solito agli elfi oscuri: eleganza, ambizione, letalità e, soprattutto, la capacità di sfruttare la ricchezza come loro più grande vantaggio, sia nei negoziati che sul campo di battaglia.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Mille tagli Ogni attacco riduce la Difesa del bersaglio di 2 fino al termine della battaglia. L'effetto è cumulabile.

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 3

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Calabrone Alveare 20 7 10 4–7 10 7
Ballerina onice Segrete 18 8 8 5–7 4 2
Grifone Tempio 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad di viticci Fronda 45 4 10 4–8 2 3
Famiglio non morto Necropoli 14 4 6 3–5 5 5
Armatura animata Neutrali 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutrali 40 8 6 5–7 8 5
Cavaliere di aga'shoth Scisma 20 7 7 5–7 6 4
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