paradrew101 streamer · GTA VI
Onyx-Tänzer
Dungeon · Stufe 3

Onyx-Tänzer

Onyx-Tänzer
Grundform

Onyx-Tänzer

Lebendige Kreatur
160 gold
Leben
18
Angriff
8
Verteidigung
8
Schaden
5–7
Initiative
4
Geschwindigkeit
2
Moral
0
Glück
0

Die Dunkelelfen von Alvar, das Volk mit den meisten Einwohnern auf Jadame, sind fast überall anzutreffen. Sie dienen hauptsächlich als Spione, Händler und Unterhaltungskünstler. Aufgrund ihres kulturellen Hintergrunds ist es nicht verwunderlich, dass alvarische Dunkelelfen einen militärischen Zweig bilden, der die Kunst des Klingentanzes mit dem Glefenkampf verbindet.

Passive Fähigkeiten

  • Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
  • Tausend Schnitte Jeder Angriff verringert die Abwehr des Ziels für die restliche Dauer des Kampfes um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Jasper-Tänzer
Aufwertung

Jasper-Tänzer

Lebendige Kreatur
220 gold
Leben
18
Angriff
8
Verteidigung
8
Schaden
5–7
Initiative
5
Geschwindigkeit
4
Moral
0
Glück
0

Mit zunehmendem Können der Glefentänzer erhalten sie eine Rüstung, die durch Edelsteine verstärkt wird, die sie von ihren Verbündeten im Untergrund erhalten. Schließlich ist gutes Aussehen auch eine Waffe.

Passive Fähigkeiten

  • Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
  • Tausend Schnitte Jeder Angriff verringert die Abwehr des Ziels für die restliche Dauer des Kampfes um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Drachenklinge Nahkampfangriffe verursachen doppelten Schaden.
  • Schneller Schlag Gegner führen keinen Gegenangriff aus.

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Goldener Tänzer
Alt. Aufwertung

Goldener Tänzer

Lebendige Kreatur
220 gold
Leben
18
Angriff
8
Verteidigung
8
Schaden
5–7
Initiative
7
Geschwindigkeit
3
Moral
0
Glück
0

Die Goldenen Tänzer verzichten auf Edelsteine und bevorzugen stattdessen veredeltes Gold. Sie verkörpern alles, was andere sich unter Dunkelelfen vorstellen: Sie sind elegant, ehrgeizig, tödlich und nutzen ihren Reichtum vor allem bei Verhandlungen und auf dem Schlachtfeld als ihren größten Vorteil.

Passive Fähigkeiten

  • Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden. 3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
  • Tausend Schnitte Jeder Angriff verringert die Abwehr des Ziels für die restliche Dauer des Kampfes um 2. Dieser Effekt ist stapelbar.

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 3

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Hornisse Schwarm 20 7 10 4–7 10 7
Onyx-Tänzer Dungeon 18 8 8 5–7 4 2
Greif Tempel 25 7 6 5–9 9 5
Ranken-Iriyad Hain 45 4 10 4–8 2 3
Untoter Hund Nekropolis 14 4 6 3–5 5 5
Groll Neutral 40 8 6 5–7 8 5
Lebendige Rüstung Neutral 25 4 8 4–12 1 4
Aga'Shoth-Reiter Schisma 20 7 7 5–7 6 4
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