Bailarina de ónice
Bailarina de ónice
- Salud
- 18
- Ataque
- 8
- Defensa
- 8
- Daño
- 5–7
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 2
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los elfos oscuros de Alvar, la raza más numerosa de Jadame, se encuentran prácticamente en cualquier lugar. Se desempeñan principalmente como espías, comerciantes y artistas. Con su bagaje cultural, no sorprende que los elfos oscuros alvarianos completen las filas de una rama militar que fusiona el arte de la danza de la espada con el manejo de la guja.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Mil cortes Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 1 hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Bailarina de jaspe
- Salud
- 18
- Ataque
- 8
- Defensa
- 8
- Daño
- 5–7
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
A medida que los danzagujas mejoran sus destrezas, se les equipa con armaduras mejoradas con gemas que intercambian con sus aliados subterráneos. Para estar deslumbrante… y fulminante.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Mil cortes Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 1 hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.
- Espada draconiana Los ataques cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Bailarina áurea
- Salud
- 18
- Ataque
- 8
- Defensa
- 8
- Daño
- 5–7
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Al favorecer el oro refinado por encima de las gemas, los áureos encarnan todo lo que los demás imaginan que son los elfos oscuros: elegantes, ambiciosos, letales y, sobre todo, expertos en utilizar la riqueza como su mayor ventaja tanto en las negociaciones como en el campo de batalla.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Mil cortes Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 2 hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.