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Bailarina de ónice
Mazmorra · Nivel 3

Bailarina de ónice

Bailarina de ónice
Base

Bailarina de ónice

Viviente
160 gold
Salud
18
Ataque
8
Defensa
8
Daño
5–7
Iniciativa
4
Velocidad
2
Moral
0
Suerte
0

Los elfos oscuros de Alvar, la raza más numerosa de Jadame, se encuentran prácticamente en cualquier lugar. Se desempeñan principalmente como espías, comerciantes y artistas. Con su bagaje cultural, no sorprende que los elfos oscuros alvarianos completen las filas de una rama militar que fusiona el arte de la danza de la espada con el manejo de la guja.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Mil cortes Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 1 hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Bailarina de jaspe
Mejora

Bailarina de jaspe

Viviente
220 gold
Salud
18
Ataque
8
Defensa
8
Daño
5–7
Iniciativa
5
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

A medida que los danzagujas mejoran sus destrezas, se les equipa con armaduras mejoradas con gemas que intercambian con sus aliados subterráneos. Para estar deslumbrante… y fulminante.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Mil cortes Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 1 hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.
  • Espada draconiana Los ataques cuerpo a cuerpo infligen el doble de daño.
  • Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Bailarina áurea
Mejora alt.

Bailarina áurea

Viviente
220 gold
Salud
18
Ataque
8
Defensa
8
Daño
5–7
Iniciativa
7
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Al favorecer el oro refinado por encima de las gemas, los áureos encarnan todo lo que los demás imaginan que son los elfos oscuros: elegantes, ambiciosos, letales y, sobre todo, expertos en utilizar la riqueza como su mayor ventaja tanto en las negociaciones como en el campo de batalla.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Mil cortes Cada ataque reduce la defensa del objetivo en 2 hasta el final de la batalla. Este efecto se puede acumular.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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