Guía PvP Mazmorra Olden Era — golpes dobles, posturas del Triunvirato, tempo
Updated: 26 de mayo de 2026
Mazmorra es la facción del tempo y la brecha de stats. Cada unidad domina dos estilos. Fuerza del Triunvirato sube los stats del héroe directamente en la ronda.
Condición de victoria: ciclo de posturas
⚔
Postura ataque
+Ataque héroe
🛡
Postura defensa
+Defensa
✨
Postura magia
+Poder mágico
Top héroes
Zakron: +10% daño hechizos propios y −10% enemigos, ±1% cada 2 niveles.
Ejército
| Tier | Unidad | Rol |
|---|---|---|
| T1 | Troglodita | Ciego, inmune. |
| T2 | Infiltrado | Estilo dual. |
| T3 | Bailarina de ónice | Rápida. |
| T4 | Minotauro | Cuerpo a cuerpo pesado. |
| T5 | Medusa | Tirador, petrificación. |
| T6 | Hidra | Multicabeza sin contraataque. |
| T7 | Dragón de cueva | Late game. |
Prioridad de habilidades
- Fuerza del Triunvirato → Experto.
- Taumaturgia → mín Avanzado.
- Hechicería → Experto.
- Magia primigenia → Experto.
- Sabiduría → mín Avanzado.
- Logística → Básico/Avanzado.
Prioridad de leyes
| Etapa | Ley | Coste | Por qué |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Riqueza de recursos I (T0) | 1 | +2500 oro. |
| Day 2-3 | Líderes de la nación (T0) | 2 | +10% puntos. |
| Week 1 | Maestros de mazmorras I (T0) | 3 | +4 T1. |
| Week 1-2 | Infiltrados de élite (T1) | 3 | +50% estilo. |
| Week 2 | Recaudadores de impuestos (T1) | 2 | +250 oro. |
| Week 2-3 | Maestros de mazmorras II + III (T1) | 3+3 | +4/+2. |
Apertura
Día 1-2
«Riqueza I» y «Líderes».
Día 3-4
«Maestros I» + mejora T1.
Día 5-7
Gremio Tier 2.
Semana 2
«Infiltrados» + T3 (medusas).
Semana 3+
T6 (hidras). Rayos en cadena + segundo hechizo.
Fortalezas y debilidades
| Fortaleza | Debilidad | |
|---|---|---|
| Tempo | Estilo T1-T3. | Sin Gremio T3. |
| Magia | Zakron −20%. | Vs Resistencia Experto. |
| Tank | Postura defensa. | PV T1-T2 bajos. |
| Late | Hidra T6. | Dragones T7 < Enviado abisal. |