Rayos en cadena
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 24Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.
- Damage 100 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Maná: 24Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 2 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.
Realiza +1 salto(s).
- Damage 100 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Maná: 24Inflige [ 300 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 3 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.
Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.
- Damage 300 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Maná: 24Inflige [ 300 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 4 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.
Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.
- Damage 300 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Specialized version
Rayos en cadena magistral
Inflige [ 300 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 4 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -25 % de daño con cada salto.
- Damage 100 Magic
- Target All creatures
- Area Single target
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia primigenia» los desbloquea la habilidad «Magia primigenia»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia primigenia básica — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
- Magia primigenia avanzada — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).
- Magia primigenia experta — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5 y los hechizos primigenios desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo primigenio, Fuerza primigenia, Dientes afilados, Enseñanzas primigenias, Reina el caos, Sinergia académica: Hksmilla
Todos los hechizos de la escuela «Magia primigenia»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Pelaje grueso | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Rayo | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Vista terrestre | 1 | 10 | Hechizo del mapa de aventura |
| Bola de fuego | 2 | 13 | Hechizo de combate |
| Corona de cristal | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Descarga de hielo | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Destetar | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Colmillos de piedra | 3 | 18 | Hechizo de combate |
| Derrumbe | 3 | 10 | Hechizo de combate |
| Ira de la tierra | 3 | 16 | Hechizo de combate |
| Muro de fuego | 3 | 12 | Hechizo de combate |
| Antimagia | 4 | 18 | Hechizo de combate |
| Caos primordial | 4 | 17 | Hechizo del mapa de aventura |
| Círculo invernal | 4 | 19 | Hechizo de combate |
| Rayos en cadena (esta página) | 4 | 24 | Hechizo de combate |
| Apocalipsis | 5 | 40 | Hechizo de combate |
| Desenfreno de Hksmilla | 5 | 28 | Hechizo de combate |
| Invocar remanente primigenio | 5 | 20 | Hechizo de combate |