paradrew101 streamer · GTA VI
Rayos en cadena
Magia primigenia Nivel 4 Hechizo de combate

Rayos en cadena

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 24

Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Maná: 24

Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 2 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s).

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Maná: 24

Inflige [ 300 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 3 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.

  • Damage 300 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Maná: 24

Inflige [ 300 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 4 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.

Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

  • Damage 300 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Specialized version

Rayos en cadena magistral

Rayos en cadena magistral

Inflige [ 300 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 4 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -25 % de daño con cada salto.

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia primigenia» los desbloquea la habilidad «Magia primigenia»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia primigenia básica — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
  2. Magia primigenia avanzada — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia primigenia experta — El héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5 y los hechizos primigenios desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos primigenios obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo primigenio, Fuerza primigenia, Dientes afilados, Enseñanzas primigenias, Reina el caos, Sinergia académica: Hksmilla

Todos los hechizos de la escuela «Magia primigenia»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Pelaje grueso 1 6 Hechizo de combate
Rayo 1 6 Hechizo de combate
Vista terrestre 1 10 Hechizo del mapa de aventura
Bola de fuego 2 13 Hechizo de combate
Corona de cristal 2 8 Hechizo de combate
Descarga de hielo 2 10 Hechizo de combate
Destetar 2 8 Hechizo de combate
Colmillos de piedra 3 18 Hechizo de combate
Derrumbe 3 10 Hechizo de combate
Ira de la tierra 3 16 Hechizo de combate
Muro de fuego 3 12 Hechizo de combate
Antimagia 4 18 Hechizo de combate
Caos primordial 4 17 Hechizo del mapa de aventura
Círculo invernal 4 19 Hechizo de combate
Rayos en cadena (esta página) 4 24 Hechizo de combate
Apocalipsis 5 40 Hechizo de combate
Desenfreno de Hksmilla 5 28 Hechizo de combate
Invocar remanente primigenio 5 20 Hechizo de combate
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