paradrew101 streamer · GTA VI
Chaîne d’éclairs
Sorts primordiaux Palier 4 Sort de combat

Chaîne d’éclairs

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 24

Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 1 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 24

Inflige [100 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 2 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Effectue +1 saut(s).

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 24

Inflige [300 + 20 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 3 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Effectue +1 saut(s). Dégâts de base : 100 > 300.

  • Damage 300 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 24

Inflige [300 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 4 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -50 % de dégâts à chaque saut.

Effectue +1 saut(s). Dégâts par puissance de sorts : 20 > 30.

  • Damage 300 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Specialized version

Chaîne d’éclairs magistrale

Chaîne d’éclairs magistrale

Inflige [300 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à la créature ennemie ciblée. L’éclair saute ensuite 4 fois vers une cible aléatoire dans un rayon de 3 cases. Inflige -25 % de dégâts à chaque saut.

  • Damage 100 Magic
  • Target All creatures
  • Area Single target

Comment l’apprendre

Les sorts de l’école « Sorts primordiaux » sont ouverts par la compétence « Sorts primordiaux » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.

  1. Sorts primordiaux de base — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
  2. Sorts primordiaux avancés — Le héros peut apprendre des sorts primordiaux de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
  3. Sorts primordiaux d’expert — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5, et peut apprendre les sorts primordiaux débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).

Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps primordial, Force primordiale, Dents acérées, Enseignements primordiaux, Règne du chaos, Synergie des érudits : Hksmilla

Tous les sorts de l’école « Sorts primordiaux »

Sort Palier Mana Type
Cuir épais 1 6 Sort de combat
Éclair 1 6 Sort de combat
Vision au sol 1 10 Sort de carte d’aventure
Boule de feu 2 13 Sort de combat
Couronne de cristaux 2 8 Sort de combat
Éclair de glace 2 10 Sort de combat
Sevrer 2 8 Sort de combat
Crocs de pierre 3 18 Sort de combat
Éboulement 3 10 Sort de combat
Mur de feu 3 12 Sort de combat
Rage de la Terre 3 16 Sort de combat
Anti-magie 4 18 Sort de combat
Cercle de l’hiver 4 19 Sort de combat
Chaîne d’éclairs (cette page) 4 24 Sort de combat
Chaos primordial 4 17 Sort de carte d’aventure
Armageddon 5 40 Sort de combat
Invoquer le vestige primordial 5 20 Sort de combat
Saccage de Hksmilla 5 28 Sort de combat
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