Mur de feu
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 12Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Mana: 9Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).
Coût de mana de base : 12 > 9.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Mana: 9Brûle 3 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).
Maléfices brûlants : 2 > 3.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Mana: 9Brûle 3 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [90 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).
+50 % aux dégâts infligés.
- Target All creatures
- Area Single target
Specialized version
Mur de feu magistral
Brûle 3 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [90 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 3 tour(s).
- Target All creatures
- Area Single target
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts primordiaux » sont ouverts par la compétence « Sorts primordiaux » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts primordiaux de base — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
- Sorts primordiaux avancés — Le héros peut apprendre des sorts primordiaux de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts primordiaux d’expert — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5, et peut apprendre les sorts primordiaux débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps primordial, Force primordiale, Dents acérées, Enseignements primordiaux, Règne du chaos, Synergie des érudits : Hksmilla
Tous les sorts de l’école « Sorts primordiaux »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Cuir épais | 1 | 6 | Sort de combat |
| Éclair | 1 | 6 | Sort de combat |
| Vision au sol | 1 | 10 | Sort de carte d’aventure |
| Boule de feu | 2 | 13 | Sort de combat |
| Couronne de cristaux | 2 | 8 | Sort de combat |
| Éclair de glace | 2 | 10 | Sort de combat |
| Sevrer | 2 | 8 | Sort de combat |
| Crocs de pierre | 3 | 18 | Sort de combat |
| Éboulement | 3 | 10 | Sort de combat |
| Mur de feu (cette page) | 3 | 12 | Sort de combat |
| Rage de la Terre | 3 | 16 | Sort de combat |
| Anti-magie | 4 | 18 | Sort de combat |
| Cercle de l’hiver | 4 | 19 | Sort de combat |
| Chaîne d’éclairs | 4 | 24 | Sort de combat |
| Chaos primordial | 4 | 17 | Sort de carte d’aventure |
| Armageddon | 5 | 40 | Sort de combat |
| Invoquer le vestige primordial | 5 | 20 | Sort de combat |
| Saccage de Hksmilla | 5 | 28 | Sort de combat |