paradrew101 streamer · GTA VI
Invoquer le vestige primordial
Sorts primordiaux Palier 5 Sort de combat

Invoquer le vestige primordial

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 20

Invoque un peloton de [6 + 2 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 2

Mana: 20

Invoque un peloton de [6 + 2 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils disparaissent à la fin du combat.

Rayon d’invocation : 1 > 2.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 3

Mana: 20

Invoque un peloton de [6 + 2 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils peuvent utiliser des capacités et disparaissent à la fin du combat.

Le peloton invoqué peut utiliser des capacités actives.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 4

Mana: 20

Invoque un peloton de [6 + 3 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils peuvent utiliser des capacités et disparaissent à la fin du combat.

Multiplicateur de puissance de sorts : 2 > 3.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Comment l’apprendre

Les sorts de l’école « Sorts primordiaux » sont ouverts par la compétence « Sorts primordiaux » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.

  1. Sorts primordiaux de base — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
  2. Sorts primordiaux avancés — Le héros peut apprendre des sorts primordiaux de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
  3. Sorts primordiaux d’expert — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5, et peut apprendre les sorts primordiaux débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).

Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps primordial, Force primordiale, Dents acérées, Enseignements primordiaux, Règne du chaos, Synergie des érudits : Hksmilla

Tous les sorts de l’école « Sorts primordiaux »

Sort Palier Mana Type
Cuir épais 1 6 Sort de combat
Éclair 1 6 Sort de combat
Vision au sol 1 10 Sort de carte d’aventure
Boule de feu 2 13 Sort de combat
Couronne de cristaux 2 8 Sort de combat
Éclair de glace 2 10 Sort de combat
Sevrer 2 8 Sort de combat
Crocs de pierre 3 18 Sort de combat
Éboulement 3 10 Sort de combat
Mur de feu 3 12 Sort de combat
Rage de la Terre 3 16 Sort de combat
Anti-magie 4 18 Sort de combat
Cercle de l’hiver 4 19 Sort de combat
Chaîne d’éclairs 4 24 Sort de combat
Chaos primordial 4 17 Sort de carte d’aventure
Armageddon 5 40 Sort de combat
Invoquer le vestige primordial (cette page) 5 20 Sort de combat
Saccage de Hksmilla 5 28 Sort de combat
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