Invoquer le vestige primordial
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 20Invoque un peloton de [6 + 2 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux. Ils disparaissent à la fin du combat.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 20Invoque un peloton de [6 + 2 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils disparaissent à la fin du combat.
Rayon d’invocation : 1 > 2.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 20Invoque un peloton de [6 + 2 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils peuvent utiliser des capacités et disparaissent à la fin du combat.
Le peloton invoqué peut utiliser des capacités actives.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 4
Mana: 20Invoque un peloton de [6 + 3 × puissance de sorts du héros] vestiges primordiaux dans un rayon de deux cases d’une créature alliée ciblée. Ils peuvent utiliser des capacités et disparaissent à la fin du combat.
Multiplicateur de puissance de sorts : 2 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts primordiaux » sont ouverts par la compétence « Sorts primordiaux » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts primordiaux de base — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
- Sorts primordiaux avancés — Le héros peut apprendre des sorts primordiaux de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts primordiaux d’expert — Le héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5, et peut apprendre les sorts primordiaux débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps primordial, Force primordiale, Dents acérées, Enseignements primordiaux, Règne du chaos, Synergie des érudits : Hksmilla
Tous les sorts de l’école « Sorts primordiaux »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Cuir épais | 1 | 6 | Sort de combat |
| Éclair | 1 | 6 | Sort de combat |
| Vision au sol | 1 | 10 | Sort de carte d’aventure |
| Boule de feu | 2 | 13 | Sort de combat |
| Couronne de cristaux | 2 | 8 | Sort de combat |
| Éclair de glace | 2 | 10 | Sort de combat |
| Sevrer | 2 | 8 | Sort de combat |
| Crocs de pierre | 3 | 18 | Sort de combat |
| Éboulement | 3 | 10 | Sort de combat |
| Mur de feu | 3 | 12 | Sort de combat |
| Rage de la Terre | 3 | 16 | Sort de combat |
| Anti-magie | 4 | 18 | Sort de combat |
| Cercle de l’hiver | 4 | 19 | Sort de combat |
| Chaîne d’éclairs | 4 | 24 | Sort de combat |
| Chaos primordial | 4 | 17 | Sort de carte d’aventure |
| Armageddon | 5 | 40 | Sort de combat |
| Invoquer le vestige primordial (cette page) | 5 | 20 | Sort de combat |
| Saccage de Hksmilla | 5 | 28 | Sort de combat |