Ur-Relikt beschwören
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 20Beschwört einen Trupp mit [ 6 + 2 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 20Beschwört einen Trupp mit [ 6 + 2 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern um eine verbündete Kreatur. Der Trupp verschwindet am Ende des Kampfes.
Beschwörungsradius: 1 > 2.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 20Beschwört einen Trupp mit [ 6 + 2 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern um eine verbündete Kreatur. Der Trupp kann Fähigkeiten einsetzen und verschwindet am Ende des Kampfes.
Der beschworene Trupp kann aktive Fähigkeiten einsetzen.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 4
Mana: 20Beschwört einen Trupp mit [ 6 + 3 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern um eine verbündete Kreatur. Der Trupp kann Fähigkeiten einsetzen und verschwindet am Ende des Kampfes.
Zauberkraftmultiplikator: 2 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
So lernst du ihn
Zauber der Schule „Urmagie“ schaltet die Fähigkeit „Urmagie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.
- Einfache Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
- Fortgeschrittene Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
- Experten-Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Urzeit, Urkraft, Scharfe Zähne, Urlehren, Chaos regiert, Gelehrtensynergie: Hksmilla
Alle Zauber der Schule „Urmagie“
| Zauber | Stufe | Mana | Art |
|---|---|---|---|
| Blitzstrahl | 1 | 6 | Kampfzauber |
| Bodensicht | 1 | 10 | Abenteuerkarten-Zauber |
| Dickes Fell | 1 | 6 | Kampfzauber |
| Eisblitz | 2 | 10 | Kampfzauber |
| Entwöhnung | 2 | 8 | Kampfzauber |
| Feuerball | 2 | 13 | Kampfzauber |
| Kristallkrone | 2 | 8 | Kampfzauber |
| Einsturz | 3 | 10 | Kampfzauber |
| Feuerwand | 3 | 12 | Kampfzauber |
| Steinzähne | 3 | 18 | Kampfzauber |
| Zorn der Erde | 3 | 16 | Kampfzauber |
| Anti-Magie | 4 | 18 | Kampfzauber |
| Eisring | 4 | 19 | Kampfzauber |
| Kettenblitz | 4 | 24 | Kampfzauber |
| Urzeitliches Chaos | 4 | 17 | Abenteuerkarten-Zauber |
| Armageddon | 5 | 40 | Kampfzauber |
| Hksmillas Raserei | 5 | 28 | Kampfzauber |
| Ur-Relikt beschwören (diese Seite) | 5 | 20 | Kampfzauber |