paradrew101 streamer · GTA VI
Feuerwand
Urmagie Stufe 3 Kampfzauber

Feuerwand

Cost to learn
6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 12

Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 9

Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Grundmanakosten: 12 > 9.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 9

Lässt 3 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Brennende Felder: 2 > 3.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 9

Lässt 3 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 90 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Verursacht +50 % Schaden.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Specialized version

Meisterhafte Feuerwand

Meisterhafte Feuerwand

Lässt 3 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 90 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 3 Runde(n).

  • Target All creatures
  • Area Single target

So lernst du ihn

Zauber der Schule „Urmagie“ schaltet die Fähigkeit „Urmagie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.

  1. Einfache Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
  2. Fortgeschrittene Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
  3. Experten-Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Urzeit, Urkraft, Scharfe Zähne, Urlehren, Chaos regiert, Gelehrtensynergie: Hksmilla

Alle Zauber der Schule „Urmagie“

Zauber Stufe Mana Art
Blitzstrahl 1 6 Kampfzauber
Bodensicht 1 10 Abenteuerkarten-Zauber
Dickes Fell 1 6 Kampfzauber
Eisblitz 2 10 Kampfzauber
Entwöhnung 2 8 Kampfzauber
Feuerball 2 13 Kampfzauber
Kristallkrone 2 8 Kampfzauber
Einsturz 3 10 Kampfzauber
Feuerwand (diese Seite) 3 12 Kampfzauber
Steinzähne 3 18 Kampfzauber
Zorn der Erde 3 16 Kampfzauber
Anti-Magie 4 18 Kampfzauber
Eisring 4 19 Kampfzauber
Kettenblitz 4 24 Kampfzauber
Urzeitliches Chaos 4 17 Abenteuerkarten-Zauber
Armageddon 5 40 Kampfzauber
Hksmillas Raserei 5 28 Kampfzauber
Ur-Relikt beschwören 5 20 Kampfzauber
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