paradrew101 streamer · GTA VI
Anti-Magie
Urmagie Stufe 4 Kampfzauber

Anti-Magie

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 18

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 18

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 2 Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 18

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 4 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 2 Runde(n).

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 18

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 5 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 2 Runde(n).

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

So lernst du ihn

Zauber der Schule „Urmagie“ schaltet die Fähigkeit „Urmagie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.

  1. Einfache Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
  2. Fortgeschrittene Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
  3. Experten-Urmagie — Der Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Urzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Urzeit, Urkraft, Scharfe Zähne, Urlehren, Chaos regiert, Gelehrtensynergie: Hksmilla

Alle Zauber der Schule „Urmagie“

Zauber Stufe Mana Art
Blitzstrahl 1 6 Kampfzauber
Bodensicht 1 10 Abenteuerkarten-Zauber
Dickes Fell 1 6 Kampfzauber
Eisblitz 2 10 Kampfzauber
Entwöhnung 2 8 Kampfzauber
Feuerball 2 13 Kampfzauber
Kristallkrone 2 8 Kampfzauber
Einsturz 3 10 Kampfzauber
Feuerwand 3 12 Kampfzauber
Steinzähne 3 18 Kampfzauber
Zorn der Erde 3 16 Kampfzauber
Anti-Magie (diese Seite) 4 18 Kampfzauber
Eisring 4 19 Kampfzauber
Kettenblitz 4 24 Kampfzauber
Urzeitliches Chaos 4 17 Abenteuerkarten-Zauber
Armageddon 5 40 Kampfzauber
Hksmillas Raserei 5 28 Kampfzauber
Ur-Relikt beschwören 5 20 Kampfzauber
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