paradrew101 streamer · GTA VI
Anti-magia
Magia primordiale Tier 4 Incantesimo da battaglia

Anti-magia

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 18

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 1 round.

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 18

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 3 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 2 round.

Durata base dell'effetto: 1 > 2.

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 18

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 4 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 2 round.

Influisce sugli incantesimi di grado 1-4.

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 18

Qualsiasi bersaglio selezionato diventa immune agli incantesimi di grado 5 e inferiori. L'effetto non è dissipabile. Se il bersaglio è una creatura evocata o contiene unità temporanee nel suo gruppo, queste vengono distrutte. Durata: 2 round.

Influisce anche sugli incantesimi di grado 1-5.

  • Target All creatures
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia primordiale» sono sbloccate dall’abilità «Magia primordiale»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia primordiale base — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
  2. Magia primordiale avanzata — L'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5. Gli incantesimi primordiali guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia primordiale esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi primordiali di grado 5 e può apprendere gli incantesimi primordiali sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi primordiali.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo primordiale, Forza primordiale, Denti affilati, Insegnamenti primordiali, Caos dominante, Sinergia accademica - Hksmilla

Tutte le magie della scuola «Magia primordiale»

Magia Tier Mana Tipo
Fulmine 1 6 Incantesimo da battaglia
Scorza dura 1 6 Incantesimo da battaglia
Vista a terra 1 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Corona di cristallo 2 8 Incantesimo da battaglia
Fulmine di ghiaccio 2 10 Incantesimo da battaglia
Sfera infuocata 2 13 Incantesimo da battaglia
Spoglia 2 8 Incantesimo da battaglia
Crollo 3 10 Incantesimo da battaglia
Furia terrestre 3 16 Incantesimo da battaglia
Muro infuocato 3 12 Incantesimo da battaglia
Zanne rocciose 3 18 Incantesimo da battaglia
Anti-magia (questa pagina) 4 18 Incantesimo da battaglia
Caos primordiale 4 17 Incantesimo della mappa d’avventura
Catena di fulmini 4 24 Incantesimo da battaglia
Ciclo invernale 4 19 Incantesimo da battaglia
Armageddon 5 40 Incantesimo da battaglia
Evoca residui primordiali 5 20 Incantesimo da battaglia
Furia di Hksmilla 5 28 Incantesimo da battaglia
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